
請注意,本文中的資訊是基於猜測和洩漏。這是不是正式確認。
令人興奮的消息刺客的信條粉絲們!新的洩密內容已在網路上浮出水面,讓我們可以一睹備受期待的內容刺客教條紅色。育碧似乎正在準備對核心遊戲元素進行重大改造。這標誌著備受喜愛的動作冒險系列即將發生一些重大變化。讓我們來看看最新的《刺客教條:紅色》洩漏資訊吧!
刺客教條紅色最新洩漏

根據可靠的業內人士的報告,有關《刺客信條紅色》的令人興奮的更新已在網上出現。
據爆料稱,即將推出的遊戲將徹底改變跑酷系統,標誌著該系列近十年來的首次重大改革。這將為熱切等待下一部作品的粉絲帶來新鮮和創新的體驗。
以下是最近《刺客教條紅色》洩漏的詳細資訊:
引擎升級帶來光線追蹤等功能

據報道,《刺客教條紅色》將採用名為 Anvil 引擎的新版本鐵砧管道。
- 據說這個更新的引擎可以實現光線追蹤等關鍵的下一代功能,從而增強該系列中以前未曾見過的照明和反射效果。
- 轉向 Anvil Pipeline 的目的是簡化未來《刺客教條》遊戲的發展。
然而,引擎升級需要從頭開始重建動畫、跑酷機制和動態天氣等核心系統。鑑於上次重大修改已是近十年前,《刺客教條紅》代表了該系列的重大技術飛躍。
完全重新設計的跑酷與潛行

根據洩漏的消息,《刺客教條紅色》將採用完全重新設計的跑酷系統,以實現更流暢的移動和攀爬。
- 提到的具體隱身機制包括隱藏在樹葉、熄滅火把和俯臥的能力。
- 遊戲還將引入隻狼式抓鉤啟用新的穿越和戰鬥選項。
這些變化表明育碧致力於重振穿越、潛行和戰鬥的核心支柱,這些支柱構成了《刺客教條》體驗的支柱。對於長期粉絲來說,這可能會讓《刺客教條紅色》在機制和遊戲玩法方面感覺像是該系列的全新重啟。
刺客教條紅色戰鬥系統

據透露,《刺客教條紅色》中的戰鬥將會受到前作《刺客教條:英靈殿》的啟發。
- 就像瓦爾哈拉一樣,據說戰鬥具有內臟血腥的特徵包括斬首和肢解。
- 這強化了《起源》中首次引入的更以 RPG 為導向的動作的轉變。
然而,新的穿越、潛行和戰鬥系統表明,育碧的目標是將經典的 AC 公式與其最近的 RPG 三部曲的創新融合在一起。如果他們成功了,這可能會為粉絲們帶來兩全其美的體驗。
可客製化的藏身處取代定居點
《刺客教條:英靈殿》引入了玩家定居點的概念,有報道稱,《刺客信條:紅色》將在此基礎上擴展,提供更多可定制的藏身處。
- 據稱,玩家將能夠自訂建築物的外部和內部設計,甚至可以展示裝飾品、武器和盔甲。
這應該會讓玩家對自己的份額有更大的主人翁意識交流世界。基於古代日本的巨大面積和範圍,玩家可以期望他們的藏身處成為熙熙攘攘的開放世界中真正的避難所。
結束語

雖然細節仍然很少,但這些《刺客教條紅》的洩漏讓我們對即將發生的事情有了令人興奮的一瞥。大規模的引擎檢修帶來了下一代功能、改進的跑酷、擴展的藏身處和發自內心的戰鬥,這表明育碧正在全力以赴,為標誌性暗殺模擬器系列的下一次發展做好準備。
如果洩漏的消息屬實,《刺客教條紅》很可能標誌著一個大膽的新時代,並為這個長期運行的系列帶來新鮮空氣,它可能會在 2024 年末專門針對下一代遊戲機和 PC 推出。
概括
- 主要引擎升級並支援光線追踪
- 完成跑酷和潛行系統大修
- 可客製化的藏身處取代了瓦爾哈拉的定居點
- 受瓦爾哈拉啟發的殘酷肢解戰鬥
- 這可能是該系列近十年來最大的飛躍