
在這裡!終於來了 - Larian Studios剛剛丟棄了BG3補丁8!正如他們所承諾的那樣,這是一個巨大的。這是最終的主要補丁鮑德爾的大門3。它充滿了新功能,出色的工具以及近年來最受人喜愛的遊戲的社區的最後一封情書。讓我們檢查一下BG3補丁8的所有內容。
目錄
BG3補丁8亮點

Baldur的Gate Patch 8是巨大的,它具有三個主要亮點:
- 橫跨PC,Mac,Xbox和PlayStation 5的完整交叉遊戲;
- 寬敞的照片模式,具有300多個內置貼紙和MOD支持;
- 遊戲中每個班級的新子類。
如果您知道Badlur's Gate 3已經好了,這將為您加重事情。改裝也進行了認真的升級,現在可以通過更新的BG3工具包進行部分級別的編輯 - 為創意迷提供對Faerûn的控制權(請不要再使用Spiders mod?)。
完整的補丁說明

Larian Studios提供了本文中使用的信息網站。
新的sublasses
- 巨型野蠻人的道路
- 魅力學院
- 死亡領域牧師
- 星星圈德魯伊
- 奧術弓箭手戰鬥機
- 醉酒大師和尚的方式
- 皇冠聖騎士的誓言
- 群落護林員
- Swashbuckler流氓
- 陰影魔術師
- 十六進制術士
- 刀片嚮導
遊戲玩法
- 修復了庫存中的容器,當它們被摧毀時不會散佈其內容,這可能會導致關鍵的任務物品永久丟失。
- 修復了一個問題,即從多人遊戲中從地面上撿起物品可以通過控制器棒阻止運動。
- 修復了野生形狀:Panther的四處動作和四處耕種條件無法正常工作。
- 當您成功進行感知檢查時,斑點項目現在將在最小值上ping,並在戰鬥日誌中列出。
- 修復了一個問題,即您的某些盟友在與他們在高廳的對話結束時未正確提供的特殊能力。
- 滾動對話時,您的聚會清單中未鎖定容器中的滾動和藥水現在可以使用。
- 當戰鬥之外,他們走進觸發被動的戰鬥(例如觸發雷電罷工的電動表面)時,中立且友好的NPC將不再變得敵對。小伙子們,放輕鬆。
- 當應用任何條件時,請重置固定的自生。
- 固定的角色在通過另一個同伴已經在使用的梯子上時被卡住了。
- 修復了Shar的手套中的移動平台的錯誤,有時會使您落後,從而導致您直接死亡。
- 現在,Shar的手套中的Self-Same試驗將為使用改裝課的人提供適當的挑戰。
- 修復了通過Xbox上的朋友邀請加入遊戲時的錯誤。
- 固定戰爭魔法在額外攻擊之前處於活動狀態,迫使玩家在訪問其他額外攻擊之前使用獎金動作。
- Eldritch騎士現在在戰爭魔術攻擊之前正確使用免費的額外攻擊。
- 固定英勇的傷害未正確觸發。
- 修復了Shadow Blade咒語的問題和底座國王Dagger的刀,沒有在遮蓋的目標上獲得優勢。
- 修復了一個錯誤,其中將控制器插在特定方向上不會註冊任何輸入。
- 修復了Jhannyl的手套,無法正確觸發較少恢復的反抗被動的無動無源。
- 更新的元素武器允許在所有法術級別上允許所有損害類型,並在5級和6級中包含升級福利。
- 現在,使用“ PIN TOOLTIP”鍵鍵檢查在世界內表面,現在可以正確顯示工具提示。
- 修復了導致鍵盤輸入的錯誤,如果您垃圾郵件升級按鈕和ESC鍵。
- 修復了導致鼠標輸入的潛在阻滯劑,在單擊敵人的肖像死亡時被禁用。
- 當追隨者或召喚使用鐵寶座上的尖銳眼睛時,修復了阻滯劑。
- 當您嘗試使用任何項目時,請修復阻滯劑。
- 在交易或易貨交易時拖動物品時,固定了遊戲凍結。
- 修復了多人遊戲問題,在過渡到犯罪對話時,主持人將在15秒內獲得黑屏。
- 修復了High Hall的榮譽模式問題,如果聚會中的任何人被敵人統治,造成遊戲結束,所有黨員都會在到達莖的頂部時死亡。
- 修復了有時會出現在錯誤的位置或漂浮在空中的形態游泳池上的船夫。
- 固定的身體類型1杜爾加(Duergar)錯誤地接收了半統計數據,而不是矮人的統計數據。
- 修復了Gimblebock,如果他的攻擊引發了反應,就會卡住。
- 如果以某種方式存儲在SaveGame中,固定字符無法拾取任何項目。
- 修復了導致非黑堡化身的錯誤。你們並不是所有人都必須因頭痛而被痛苦。
- 修復了一個錯誤,在榮譽模式下經歷遊戲後,在調整遊戲後,難度和遊戲設置無法正確節省。
戰鬥
- 修復了導致中性NPC觸發戰鬥的問題。
- Cerys將不再與來自該地區的Minthara進行戰鬥。渴望的海狸不再。
- 修復了導致損壞騎手在榮譽模式下多次添加的錯誤。
- 固定的偷襲攻擊沒有激活催生其他彈丸的動作,例如彎曲射擊。
改裝
- 修復了一個問題,導致您在嘗試加入使用MOD的多人遊戲會話時會卡在0%的加載屏幕上。
- 現在,MOD驗證窗口將觸發,無論需要在何處連接到多人遊戲的何處。
- 用更清晰的消息傳遞替換了第三方mod警告。
- 修復了一個MOD問題,以防止一些模擬的類和子類升級。
- 修復了導致MOD驗證窗口的錯誤,如果您在打開之前會收到有關存儲不足的警告,並阻止您將其關閉。
- 現在,您可以在Mod Manager中使用控制器的Mod Manager中安裝的選項卡的左右列之間進行導航。
- 改進的模式遊戲的角色創建功能。
- 現在,MOD驗證窗口也將出現在PC上,以獲取與控制台相關的MOD問題,以說明交叉播放。
性能和選項
- Steam Deck的默認FSR設置現在為“質量”的FSR 2.2。
- 修復了通過多人大廳訪問規則集設置時,規則集選擇器未出現在“ Alter自定義模式”屏幕上。
- 在金剛氨酸鍛造中提高了服務器性能。
腳本和流程
- 隨著12個新子類的到來,我們已經重新完成了一些成就,包括確保令人驚嘆的罷工的武裝版本不再將其視為憤怒成就的拳頭的無武裝攻擊,而現在其徒手的變體現在確實如此。
- 現在,僧侶的無武裝罷工獎金行動也正確地計入了動作激增的成就。
- 修復了一個問題,您可以告訴阿斯塔里翁,甘德雷爾一直在尋找他,即使甘德雷爾拒絕告訴你他的獵物的名字。
- 修復了一個保存遊戲問題,您將無法獲得Shar的手套的適當數量的umbral寶石。
- Halsin現在只要您拯救他,即使您碰巧在營地上tie腳跳過了慶祝活動,Halsin將出現在您的第二幕中。
- Minthara現在評論皇帝的揭露。
- 提醒Minthara,“被淘汰”並不意味著“死”,因此她會更可靠地出現在Moonrise Towers中。
- 除非您告訴她留下來,否則您在控制Minthara的同時,您再也不能從月球中傳送。
- Minthara告訴她在酷刑室等她等待之後,Minthara願意與您交談。
- Minthara在第二幕中不再陷入保姆。
- 修復了一個問題,您可以談論Art Cullagh,好像他還活著,即使他沒有。
- 如果Shadowheart與Viconia交談時,您的角色將不再認為Shadowheart已經死了。
- 當他在最後遊戲中犧牲自己以擊敗Netherbrain時與Gale建立關係的角色現在將獲得丟失的(閱讀:可愛的)字母。
- 修復了對話問題,以防止阿凡達大風在食用魔法物品後談論球到萊澤爾。
- 如果您不知道她的信仰,您在哥布林營地招募她後,您不再能夠向Shadowheart詢問她的敬拜。
- 在對話中不存在Shadowheart時,Shadowheart在翡翠樹林中的阿拉貝拉場景期間的傷口爆發不會被視為觸發。
- 修復了沒有觸發的各種背景目標。
動畫片
- 為某些沒有它的生物添加了舞蹈動畫,例如Ettercaps,kobolds和harpies。
藝術
- 修復了導致燃燒拳頭盔甲的問題,通常會稍微嚇到。
- 修復了野蠻人起步裝甲的一些剪裁和紋理問題,當時由1型侏儒穿著。
- 固定了神職人員啟動裝甲在按身體1個字符佩戴時繞過一點。
UI
- 現已發現並可用(非敵對,活著等)交易者在世界地圖上顯示,無論您離他們有多遠。
- 修復了UI中的按鈕或鍵盤快捷鍵輸入,有時不起作用。
- 修復了一些反應工具提示,例如神聖的效忠,在描述中未正確顯示一些值。
- 修復了一個錯誤,導致UI在鍵盤和鼠標輸入和控制器輸入之間迅速切換時鎖定。
- 修復了一個錯誤,其中打開控制器上的主菜單不會自動選擇菜單頂部的“簡歷”選項。
- 修復了一個錯誤,在選擇新角色之前,您必須在將當前的被動置換時必須取消選擇。現在,您只需單擊新的即可。
- 提到腐蝕性吐痰在其狀況工具提示中交易的損壞。
- 更新了Diolophosaurus Wild Shape腐蝕性噴霧法術的狀況工具的名稱,並為清晰添加了“溶解”和“溶解”。
- 混亂的被動工具提示的潮汐現在正確地指出,它僅適用於能力檢查。
- 更新了LIFEDRINKER工具提示以匹配功能;它不需要刀片協定。
- 改寫了Hexblade的詛咒工具提示,以防止技術文本“+ProficationBonus”出現在角色創建和升級中。
- 自然的助劑被動工具提示現在在字符表中顯示為
- 修復了Controller UI何時登錄到Larian帳戶,這可能會導致交叉播放的連接問題。
- 修復了多人遊戲經理面板未正確填充面板打開時連接的玩家。
- 修復了一個錯誤,如果用戶在填寫用戶報告時嘗試加入會話,則取消請求將在後台關閉報告窗口,而不是取消請求。
- 修復了體型滑塊有時會跳過控制器的選擇。
- 修復了“無保存遊戲”。當遊戲加載控制器上保存的遊戲列表時,消息顯示在後台。
- 更新了積分,以包括自發行以來從事遊戲的開發人員,PlayTesters,主持人和Baldur的Gate 3工具包測試人員。還更新了語音演員信用的順序,以優先考慮頂部的更大角色。
- 修復了導致空的文本輸入面板彈出並阻止遊戲玩法的錯誤。
- 修復了角色創建期間的“ rogues”的“ %% %%空”被動功能。
- 修復了一個1幀的故障,其中兩個黨員的清單之間交換將簡要顯示第二個字符庫存中的第一個角色的設備。
- 修復了戰鬥日誌的工具提示,即使您已切換工具提示,也不會始終出現在控制器上。
- 修復了一個錯誤,可以在登錄您的Larian帳戶時,阻止您將特殊字符粘貼到密碼表中。
- 現在,多人大廳中的過濾器正確過濾。
- 修復了字符表中其工具提示中缺少的某些被動特徵的通用圖標。
- 修復了白色半透明VFX的視覺問題,該問題出現在聚會線上的肖像上,這是在將一個角色的肖像拖到另一個角色時引起的。
- 修復了在派對線上出現的字符肖像旁邊的角色工具提示,這些肖像沒有正確顯示在派對線上。
- 在交易中修復了工具提示錯誤,該錯誤在任何配備的項目上都懸停會顯示出錯誤的工具提示,但是第二次嘗試將其神奇地修復。該工具現在第一次正確地填充了該工具。
- 修復了導致遊戲選項中的滑塊的錯誤,當左棒向左或向右輕彈時,將連續自動滾動。
- 修復了一個問題,導致遊戲在兩個字符之間打開兩個字符之間切換時凍結了一秒鐘。
- 修復了控制器上的錯誤,以阻止您在升級時滾動替換咒語UI中的咒語。
- 修復了角色表中的鞋類插槽,決定不顯示。
- 修復了“風險”文本在角色創建過程中搖晃的文字,而按鈕將按鈕按在控制器上。
聲音
- 添加了復活節彩蛋歌曲播放的新位置。狩獵快樂!
- 在返工之前,用Ansur恢復了現場的一些原始音樂。
電影
- Shadowheart已同意在某些親密時刻停止反復改變頭髮的顏色。
- 如果您在邪惡的結局期間親吻,請整理並改善了不同高度角色的電影動畫。
- 修復了Githyanki和Drow角色首次進入陰影雕刻土地的VO vo get to nortator Chock of for to nor。
寫作
- 修復了Minthara主要黨對話中出現的另一個對話選項的重複對話選項和錯誤版本。
多人遊戲
- 當本地主機嘗試啟動拆分屏幕時,請修復客戶端的崩潰。
- 修復了一個錯誤,阻止您在丟失Internet連接後登錄Larian帳戶。
- 修復了一個錯誤,阻止主機邀請將游戲暫停到多人大廳的客戶。客戶將獲得持久的“請等待...”消息。
- 修復了導致多人遊戲客戶的隨機會話超時和斷開連接的問題。
- 修復了PS5上的一個循環,如果您嘗試在沒有權限的情況下加入大廳,則可以將您帶回PlayStation以及升級屏幕。
撞車和阻滯劑
- 在嘗試多次從大廳啟動遊戲時修復了崩潰。
- 修復了與UI相關的幾次崩潰和凍結。
- 修復了平衡貿易報價時可能發生的崩潰。
- 修復了啟動自定義或榮譽模式遊戲時的潛在崩潰。
- 防止加載無效的保存遊戲時可能發生的崩潰。
- 修復了升級時的潛在崩潰。
- 修復了嘗試加載保存遊戲時的潛在崩潰。
- 在試圖在非常遙遠的目標上施放彈丸時,請修復拆分屏幕上的潛在崩潰。
- 修復了試圖將物品放在地面上時的潛在崩潰。
- 修復了一個錯誤,在創建地圖標記時可能會卡在地圖上,然後快速連續傳送。
- 修復了系統中存在損壞的保存時,在Xbox上的啟動可能會發生崩潰。
- 修復了加載到另一個區域時可能發生的崩潰。
- 在將衣服直接從交易中拖動到設備插槽中時,請修復潛在的崩潰。
- 刪除拖放物品時,請修復潛在的崩潰。
- 修復了右鍵單擊空設備插槽時的潛在崩潰。
- 修復了使用這些mod禁用這些mod的模擬保存遊戲時的潛在崩潰。
在角色創建中,在鍵盤和鼠標和控制器之間切換時修復了崩潰。 - 修復了遊戲重新加載UI時可能發生的崩潰。
- 啟用DLSS時禁用“平滑”拆分屏幕動畫選項,實際上並不平滑。
- 修復了與材料有關的罕見且隨機的崩潰。
- 修復了與UI相關的崩潰。
- 修復了與屏幕上的HUD相關的潛在軟鎖,將其加載到電影開始時就直接製作的保存遊戲中。
- 修復了結束對話後與獎勵UI有關的潛在崩潰。
- 修復了當主機接受客戶端加入遊戲的請求時,將對多人遊戲客戶端的潛在崩潰進行修復,然後在客戶端開始加載之前立即進入照片模式。
- 在多人遊戲中將自定義化身從Withers的衣櫃中取出時,修復了崩潰。
- 在遊戲閒置時修復了PS5上的潛在崩潰。
- 在控制器上的地圖UI中切換到鍵盤和鼠標時修復了崩潰。
- 在控制器上瀏覽Quest Journal時修復了崩潰。
- 修復了在區域加載時試圖產生項目時的潛在崩潰。
- 修復了與傳票有關的潛在崩潰。
- 修復了與工具提示有關的潛在崩潰。
戰鬥與平衡
跨行為
- 現在,有效的拼寫被動影響爆發的正弦和傷亡。
- 修復了貓頭鷹的憤怒條件清除,而不是持續預期的持續時間。
- 修復了Owlbear失去其臨時生命值後,貓頭鷹的憤怒條件清除了。
- 更新了Storm的憤怒,以按預期造成照明傷害,而不是雷聲。
- 絕對消耗條件不再堆疊。
- 修復了通過交易5d6而不是10d6形成的冰雲。
- 修復了殺手的默認攻擊是無情的弓步而不是殺人的。
- 食屍鬼和Ghasts不應再能夠癱瘓卓爾人的角色。
- 更新了野外罷工,以便它可以與戰士的額外攻擊一起使用。
- 如工具提示中所示,現在只能針對盟友,“兇猛的危險賭注” illithid功率。
- 修復了出現在沒有受到損壞的角色上的位移條件。
- 現在可以使用4、5和6級咒語插槽(沒有其他好處)來鑄造活力。
- 現在,飛行食屍鬼的吞噬動作可以正確地針對受眼睛咬傷影響的角色:睡著了。
- 現在,移動繁榮的傳送部分可以用於最初攻擊被殺死的生物。
- 除了產生水面外,癒合蒸氣不再立即使生物潮濕。
- 行動自由現在將正確地防止鬼魂。
- 小酒館吵架者再次以榮譽模式與野生形狀合作。
- 老虎的血液不再針對物品(例如已經死亡生物的血腥遺跡)。
- 根據您所屬於的德魯伊的類型,更準確地指定了野生形貓頭鷹,大龍和黑豹攻擊是神奇的還是非魔法的。
- 修復了導致抓住藤蔓的上升版本的錯誤,而不是獎勵行動。
- 現在,禁止的知識被動與智慧技能檢查以及智慧拯救的貢獻。
- 更新了思想庇護所和油脂,以不通過牆壁針對物品。
- 修復了Harper Skywin具有基於力量的統計數據,這不適合其基於敏捷的構建。
- 在陰影雕刻的土地上固定了一個不死的哈珀,看起來像哈珀·斯凱恩(Harper Skywin)的同卵雙胞胎。在這裡沒看,繼續前進。
- 修復了一些在更高層次召喚的生物缺少隱藏動作。
- 修復了僅針對近戰武器攻擊而起作用的迴避步法。現在,它可以與任何近戰攻擊一起使用。
- 如果所有黨員在戰鬥結束時都看不見,則修復了戰鬥中無限的NPC產卵循環。
- 固定基於區域的咒語,例如閃電和陽光,在臉紅的美人魚中無法使用。
- Myrmidons更新了野生形狀的規則,以將Myrmidon的熟練與角色合併。
- 修復了一個動畫錯誤,導致陰影僧侶的方式能夠施加兩次造成陰影擊球的損害。
- 現在,沃夫的字形現在可以正確地處理項目效果,例如拼寫拼寫,哀悼霜和冬季離合器的效果。
- 修復了不可思議的道奇(Dodge)的某些問題:它現在將正確觸發,每輪將不再觸發多次觸發,即使無能為力,也無法再使用它。
- 現在,所有野心的憤怒都會按照預期對近近戰武器攻擊造成加值損害。野心狂暴現在也應造成9級級別的改善傷害。
- 如果您在額外的攻擊過程中觸發戰爭魔術,則更新戰爭魔術,以確保其額外的攻擊作用。
- 陰影刀片由陰影刀片戒指授予,不再需要集中註意力。
第一幕
- 在榮譽模式下,當媽媽貓頭鷹或幼崽死亡時,Papa Owlbear現在將正確地獲得Owlbear的憤怒。
- 給陰影刺的shambling土墩一些富含雙歧桿菌的酸奶,以調節其消化汁。現在,這種情況使目標很容易受到廣告宣傳的損害。
- 現在,Sussur Antimagic領域也將阻止您通過反應施放Shield等法術。
第二幕
- Balthazar現在可以以戰術家模式投射盾牌。
- 在戰術家和榮譽模式下,瑪盧斯·托爾姆(Malus Thorm)現在將使用他的多塔(Multiattack),以70%的HP而不是40%。
- 在戰術家模式下,Kar'niss的避難所咒語的咒語水平從4增加到5。
- 修復了與凱瑟里奇(Ketheric)戰鬥逃離戰鬥有關的錯誤。現在,您必須離開Moonrise Towers地區才能成功逃離。
- 將紡錘要懷疑的減弱從-4 AC到-6 AC。
- 固定蘇斯德拉(Susdera)的傳票在戰鬥中沒有進入戰鬥。
第三幕
- 在盾牌戰鬥的騎士中,門口關閉後,大型大師將不再帶來增援。無處不在產卵的githyanki的無限供應有點令人不安。
- 在以殺手形式的情況下,Orin的不變形式被動將不再應用兩次。
- 令人驚訝的在巴爾神廟的Orin將不再引起Bhaal的恩賜與她同時輪到她。
- 戈爾塔什(Gortash)對暴政的表現現在有適當的無武裝攻擊。
- 固定了黑色手套,能夠用幻象殺手瞄準庇護所的角色。
- 戈爾塔什(Gortash)在使用暴君的綁定中過度熱情洋溢,所以當其他行動更有意義時,我們使他對此持渴望。
- 修復了一個錯誤,導致戈爾塔什每次損壞時都會用黑手來做出反應。
遊戲玩法
跨行為
- 提醒敵人的NPC,在犯罪後可以殺死無意識的政黨。
- 修復了一個錯誤,在對話或交易期間按下控制器上的左保險槓將在後台打開Action Radial菜單,並使您似乎被困在對話或交易中。
- 修復了導致煉金術食譜的錯誤,當您從容器內拾取食材時不會解鎖。
- “召喚我們”項目不再可交易。
- 修復了Jhannyl的手套沒有在錫上說的話。現在,他們將使佩戴者施放較少的恢復,以清除負面狀況。
- 修復了該黨無法在沒有明確理由的情況下加載到另一個地區的某些實例。
- 現在,在榮譽模式下,更大的隱形隱身檢查變得越來越困難。
- 阻止快速旅行 - 就像通過Hotbar露營一樣 - 在Rosymorn的纜車上移動平台上,這可能會導致您的角色在過渡期間墜落。
- 修復了潛在的軟鎖,其中在環境中使用近戰攻擊太高而無法到達的事物(例如壁砲塔或懸掛繭)可能會阻止您的運動,直到動作中斷為止。
- 修復了導致機會箭頭攻擊在Mac上不可見的問題。
- 固定的反射損害在打開非致命傷害時敲開球員角色。
- 修復了一個問題,即如果您以主動令被殺死,您將無法在下一回合中再次使用潛行攻擊。
- 現在,只要有免費的頭像,客戶現在就應該能夠加入多人遊戲會話。
- 現在,一次掠奪許多物品的速度約為15倍,因此,當您這樣做的時候,遊戲將不再鎖定一段時間。
- 修復了屏幕在多人遊戲上被另一個玩家的動作中斷時,在多人遊戲上將屏幕變黑了幾秒鐘。
- 遇見皇帝后,您不能在星體飛機上休息。這導致門戶回到材料平面時有時會消失,當您結束長時間的休息。
- 幾個箱子將不再解鎖東西,就好像它們是鑰匙一樣。
- Everburn Blade將不再消耗不適用於它的武器塗料。
- 現在,您必須在庫存中實際上有一把鏟子才能開始挖掘它。
- 現在,您可以與Ranger的同伴一起使用動作和獎勵行動。
- 修復了另一個(現在在一起!)貿易利用。這使您可以通過將商品從庫存中的袋子移到庫存中的屍體來從貿易商那裡獲取物品。不再用貨物包裝死松鼠。
- 現在,紫色蠕蟲的食道具有一個世界內商品標籤。
- 固定的盾牌是由豎琴的護身符授予的,對魔術導彈沒有反應或減少其損壞為0。
- 修復了某些illithid的能力,在您被多形化後變得無法使用。
- 修復了一些有源性護身符的線條沒有出現在頭頂上的線條(即使音頻播放正常)坐在您的庫存中時。
- 修復了關閉首先打開的容器,而不是您當前關注的容器。
- 固定旅行者的胸部時,您離開營地時仍保持打開狀態。
- 修復了在啟動器上出現的數據不匹配錯誤,如果不應該。
- 修復了與遊戲中光線在電影中和不同位置顯示的方式有關的一些照明錯誤。
- 修復了一個問題,當地玩家將進入遊戲時,照明會使他們逐漸消失。這在陰影雕刻的土地上很明顯,這在加入後幾秒鐘就會刷出幾秒鐘。
- 當您在控制器上輸入基於轉彎的模式時,可以防止運動被消耗。
- 修復了一個拆分屏幕錯誤,其中云不會出現在播放器2中。
- 修復了Lathander的光復活字符,它不應該復活。
- 當您暫停遊戲以在遊戲期間從Xbox Store購買豪華版時,添加了檢查,以便它檢測到它而無需重新啟動遊戲。
- 修復了環境褪色系統(使牆壁褪色,以便瀏覽它們,例如,在加載分開的屏幕保存遊戲時,在基於不同樓層的播放器中創建的拆分屏幕保存遊戲時無法正常工作。
- 在拆分屏幕上播放時,如果屏幕合併並且一個玩家移動到不同的地形水平,則會導致地面逐漸消失並顯得看不見另一個玩家,因此很難導航。現在,如果兩個玩家都在不同的樓層,或者之間的地形高度差異足夠多,則該遊戲將動態分開屏幕。
- 修復了一個錯誤,將治愈藥水作為流氓,大概是試圖治愈目標的蟲子會觸發偷襲,有時會損害甚至殺死目標。
- 修復了一個潛在的錯誤,導致對話選項中的類名稱在加載保存遊戲時被“稀有”代替。
- 修復了導致該咒語目標的錯誤,以短暫地顯得裸露或具有隱形設備。
- 戰役力量的手套現在正確地授予了奧術的敏銳度。
第一幕
- 修復了托兒所中特定走廊中的問題,該問題可能會導致相機在啟用戰術視圖時變成黑色。
- 在遊戲開始時修復了NAUTILOID上NPC中立性的問題,導致角色有時在不應該時會變得敵對。
- Alfira現在將加入您的豪華版歌曲的表演。
- 修復了一個蟲子,即使您在Rosymorn修道院的信仰守護者互動,即使您已經超出了他的範圍,也會導致Rosymorn修道院的信仰守護者與您發起戰鬥。
- 修復了在藥劑師的酒窖之外的山洞中的鴻溝,您無法將NPC推倒。
- 修復了一個錯誤,導致戰鬥機在啟動新遊戲時徒勞無功。
- 調整了Derryth Bonecloak的下降桌,因此她不方便地出售Timmask的孢子和瘋狂的舌頭,您需要“幫助煎蛋調查寄生蟲”的任務。
第二幕
- 現在,如果您在襲擊Moonrise期間很長時間休息,您現在就需要處理一家治癒的Ketheric&Co。時間的流逝可以治愈一切!
- 如果Shadowheart殺死了夜間,您將無法再使用沉默來使保護穹頂倒塌。
- 如果沒有任何敵人,您不應再將其陷入月球塔的屋頂上的戰鬥。
- 野生形的德魯伊不再被絕對的軍隊逮捕,從陰影雕刻的土地上通往鮑德爾大門時。
第三幕
- 那些擁有數字豪華遊戲版本的人現在會發現我們已經修復了Kiam Goda的Kilat Drum,而不是像其他手鼓一樣播放數字豪華歌曲。
- 修復了Shadowheart的父母的一個問題,這會導致他們有時在不應該時變成敵對。
- 在模擬子類的情況下,為Netherbrain的戰鬥添加了一些後備對策。
- 修復了一個錯誤,即殺死Wyrm的岩石中敵對的NPC,對他們進行非致命攻擊將使他們感到困惑,並且他們會變得無反應。
- 鋼製觀看者再也不能喝醉了。
- 固定新產生的火焰拳頭有時僅以“拳頭”的名字產卵。
- 修復了在拆分屏幕上過渡到上城區時缺失的屏幕褪色。
- 修復了結語中的流動問題,即使您從未與他有關係,也讓您對Jaheira說“我的家與大風”。
流動和腳本
跨行為
- 修復了一個漏洞,忽略大風和他在營地的鏡子形象將導致他的兩次閒逛。
- 拯救了一些被困在營地睡覺的球員。
- 修復了整個遊戲中的一些重複開銷對話,以減少戰鬥日誌和音頻垃圾郵件。
- 固定了大風的身體在他發出關於沃斯的台詞時根本沒有移動。
- 賈希拉(Jaheira)不再在營地交易物品,好像她還在派對時是商人一樣 - 這導致了營地的奇怪互動。如果您與她進行貿易並留在她身上,則可以通過以正常方式將它們從庫存中取出來取回它們。
- 修復了Shadowheart vs La'zel Fight Night的一個問題,在那裡,被擊敗的角色仍然可以在夜晚生存,並且在不能夠參加聚會的情況下閒逛。
- 修復了某些情況下,夜晚永遠不會結束(小心您想要的),因為不在活躍黨中的黨員是在對話中,而其他所有人都在snoozin'。
- 修復了一些被困在野生形狀的角色。
- 修復了對話流問題,詢問Shadowheart與Lae'zel的戰鬥將使她談論Astarion。焦點,影子之心。
- 修復了一個未夏季版的Scratch在營地沒有對話的案例。餘額恢復。
- 修復了一個問題,即Shadowheart的一些無法治癒的傷口爆發會阻止後來的爆發,從而阻止了後來的內容。
- 修復了一個蟲子,該錯誤在地區過渡期間因營地夜而復活的起源並沒有被送回營地。
- 固定的Sceleritas有時會在與其他黨員交談時使用錯誤的代詞來指暗衝動。他有時還會重複他的線條。
- 固定的同伴談論即使沒有,也沒有。阿斯塔里翁稱人們的家為“臭沼澤”是不禮貌的。
- 如果您已經在營地,大風不再告訴您加入Elminster。
- 您不再需要在第二幕結束時與夜間採訪和伊索貝爾(Isobel)互動來獲得他們的收集盟友能力。
- 修復了當被詛咒的和尚擁有Shirra Clarwen的屍體時,聲音線無法聽到。
- 修復了在護身符配備時,居住在護身符的詛咒和尚居住的某些區域將無法發表評論的某些情況。
- 修復了遊戲在您在黑暗的衝動上使用治療後發生的對話中顯示空的強度檢查的遊戲。
- 修復了一個多人遊戲問題,如果一個化身對同伴有足夠的認可,以觸發浪漫的場景,但不能觸發它,而其他人都沒有足夠的認可,那麼浪漫的場景仍然會觸發。
- 如果您甚至沒有將他招募參加聚會,大風將不再需要吃您的神奇小飾品。
- Minthara不再堅持要重複皇帝的竊行為。
- 修復了一個蟲子,在同一時間犯了兩次犯罪時,被警衛發現,其中一個犯罪正在侵入,可能會導致軟鎖。例如,在您摧毀通往監獄主要部分的門後,WYRM的岩石獄警可以立即發現您在禁區。
第一幕
- Shadowheart說話時不應再在教堂門上敲打。那是舉止。
- 修復了一個問題,即在處理影子德魯伊後,您將不會從阿拉貝拉的父母那裡收到小盒滴滴。
- 修復了一個錯誤,即用非阿瓦塔爾角色在風車上接近妖精會導致阿凡達和伴侶被解決。這可能會不必要地導致戰鬥。
- 修復了一個錯誤,導致Shadowheart在加載較舊的儲蓄時顯得死亡,如果她在與La'zel的攤牌中被殺死。此修復程序可防止該錯誤在新的播放中發生。
- 修復了一個錯誤,如果您殺死了Gekh,然後使用Glut的動畫孢子將他復活,然後解雇了Glut,兩個孢子僕人Gekh和Glut都可能對您敵對。這也會導致Gekh試圖阻止您使用筏子穿過湖泊。
- 修復了Vengeance對話選項的多個誓言未出現在第一幕對話中。
- 修復了一個錯誤,如果您使用營地內的航路點,則可以在底架外行駛。回到你的山洞裡,大個子。
- 修復了哈爾辛(Halsin)將參加戰鬥的問題,但如果您決定在Rosymorn地區的營地與Elminster與Elminster作戰,則不會輪到他。
- 如果您自己不“照顧”自己,Sceleritas將不再指您對可憐的bard動脈的巧妙處理。
- 在極少數情況下,掩蓋巫婆僕人的真實本質的幻覺被打破了,但掩蓋一般區域的幻覺不是,對話現在將反映出這一點。
- 現在,在從洞穴中救出他的對話中打斷了他的對話,現在應該正確地使他成為 - 並在必要時保持敵意。
- 修復了一個錯誤,當時他第一次與Baelen交談,而他在拿起背包的中間可能會導致他不會超越Bibberbang Field。如果這已經發生在您身上,您需要再次與他交談,讓他去MyConid村莊。他說,他是健忘的。
- 修復了妖精營地的妖精,有時不應該在翡翠林中加入戰鬥。
- 梅利現在實際上是pick竊巴特。
- 拆除了金剛丁鍛造中的一條特定的高架線,這表明錘子剛剛開始移動時,實際上剛剛停止移動。
- 現在的治愈藥水Ethel姨媽在翡翠樹林中給了您,現在正確地應用了治愈效果。
- 修復了一個問題,即主權過剩可以在被殺並拒絕離開後加入該黨的追隨者。
- 修復了一個阻止Wyll對Astarion在海灘招募對話期間對您的喉嚨的刀片發表評論的錯誤。
- 當他說願意的時候,哈爾辛(Halsin)加入營地時,哈爾辛(Halsin)有點可靠。
- 現在,妖精營地中的睡眠蟲子將對您選擇通過對話UI攻擊它們的反應更加一致。
- 修復了埃塞爾姨媽去世後再次出現。驚喜!
- 萊澤爾(La'zel)在您在營地見面後與她交談之前就不再命名凱瑟里奇(Kethric)。
- 當米莎拉(Minthara)被擊敗時,提高了祖母綠格羅夫(Emerald Grove)的某些角色的態度。
- 當您殺死Minthara和她的遺囑執行者時,Sazza現在將在Priestess Gut附近走開。
- 如果他們對寵物的令人沮喪的chat不休,對他們的對話添加了一些丟失的對話選項,以使其與Bex和Danis的對話更早。
- 修復了一個多人遊戲問題,其中該遊戲不會面對萊茲爾(La'zel)面對在星體棱鏡內部洞穴內的頭像,而是會錯誤地選擇萊澤爾的阿凡達(Lae'zel's Avatar)而不是她進行對話,從而導致了兩個化身之間的對話。
- 如果她已經關注的角色被解僱到營地,Sazza現在將跟隨另一個角色。
- 如果她在巢穴中發現某人,而其他人足夠接近,以至於由於戰鬥觸發而無法完成演講,那麼巫婆將不再開始她的威脅性演講。
- 修復了一個軟鎖,如果您將古人的鑰匙發送到紮營,則可以將其卡在飛地庫中。
- 修復了一個蟲子,在啟用翡翠林格羅夫(Emerald Grove)前門的電影攝影作品之前,解鎖了翡翠林格羅夫(Emerald Grove Environs)航路點,這會導致Memnon和Arka放棄哀悼Kanon。
- 修復了與Halsin交談時,關於Grove是大自然跳動的心臟的重複對話選項。
- 修復了一個錯誤,導致哥布林營地中的三個妖精陷入倒塌的走廊前,而不是跟隨所有其他地精到祖母綠林格。
- 修復了一個錯誤,導致Sazza在戰鬥結束後被卡住。
第二幕
- 當敵對行動是由於對米納拉(Minthara)的錯誤反應引起的,敵對的最後一流旅館居民現在將再次變得中立。
- 添加了一些後衛,因此即使您和/或奧利弗(Oliver)保持沉默,您仍然可以在摧毀他的Nightdome之後就面對奧利弗(Oliver)。
- Shadowheart將不再立即變得敵對,如果您告訴她要戰鬥,就會像您在Shadowfell中犯下犯罪一樣行事嗎?美好的。 '雖然她不怕吵架,但她會說出她要首先要說的話。
- 修復了與Dolly三次的對話中特定於巫師的對話選項,導致月亮蘭特不起作用。
- 在月球塔上製作的月球傾斜現在將保護您免受預期的陰影詛咒。
- 修復了嘗試對Kar'niss進行技能檢查的問題,偶爾可能會導致對話突然結束。
- 修復了一個問題,該問題在一個黑暗的衝動角色的聚會中引起了頭像起源角色,如果黑暗的衝動角色未能說服他們不對謀殺罪負責,則在第二幕中的黑暗衝動事件中可能與其他同伴一起敵對。還固定了以這種方式破裂的化身,包括無法復活的死胡同。
- 修復了一個死去的陰影心仍然可以在夜間營地引發對話的問題。
- 修復了一個罕見的蟲子,當試圖第二次到達鮑德爾的大門時,被行軍逮捕,可能會導致在第一次被捕期間出席但在第二次逮捕期間出席的球員角色,但仍未將其傳送到Moonrise Towers的囚犯中。
- Minthara告訴她等待她等待之後,Minthara現在將繼續與您交談。
- 修復了一個問題,即直接將Gortash的Netherstone插的手套直接送到營地而不是撿起它不會給您他的Netherstone,直到您回到旅行者的胸部並從中取走了手套。現在,派遣手套到營地會導致您立即獲得他的netherstone,以防止您失去它。
- 現在,當您加載到另一個區域時,Minthara和Halsin現在將更加一致地選擇留在陰影的土地上。
- 當她在辦公室時,Z'Rell將不再履行職責 - 即攻擊時反擊。
- Moonrise Towers的集市上的角色將不再不斷吸引不受歡迎的遊客,並將其留給警衛,以確定誰受到歡迎,誰不受歡迎。
- 修正了je下和塔尼爾有時在錯誤的情況下變得敵對。
- 在伏擊之後,豎琴恢復到最後的光線,根據該地區的狀態,伏擊將是適當的敵對或友好的。
- 修復了一個錯誤,即使他在外面,Halsin也可以從Moonrise Towers內引發侵入犯罪。
- 修復了一個蟲子,尚存的哈珀球探有時可能會在他們的領導人與駕駛者作鬥爭的情況下終於變敵。
- 在不存在Shadowheart的情況下,確定了您的角色在決定夜間的命運之後,請修復您的角色。
- 如果她在加入黨之前在第二幕中死亡,Minthara與Dead Dialogue選擇的交談現在更有意義。
- 托爾陵墓中的某個牌匾現在正確地提到了棺材屬於誰。
- 黨員現在,如果他們穿過監獄中的任何一個入口,他們將對Moonrise Towers下方的區域發表評論。
- 修復了卡拉赫(Karlach)在ACT II中與她交談時沒有玩耍的一條線條。
- 修復了過場動畫,以破解未觸發的雕刻的Githyanki圓盤之一。
- 防止Minthara被一個化身或其他角色替換為她的逃生對話。
- 修復了Lann Tarv和Karlach之間的對話中的幾個流問題。
第三幕
- 修復了在Szarr Palace多次重複的對話流程。
- 固定伴侶Shadowheart在最後遊戲對話中不插入與Shar相關的線條。
- 如果您像Karlach一樣扮演Karlach,那麼當您有多個浪漫的伴侶時擊敗Netherbrain後,您將不再奇蹟般地回到Elfsong。
- 修復了一個錯誤,導致您被困在Elfsong營地。
- 修復了一個流動問題,如果Halsin是您的浪漫伴侶,並且您選擇在比賽結束時與他一起去,那麼在結尾期間,他會像您那樣行事。
- 修復了一個錯誤的檢查問題,該問題將阻止Shadowheart拯救父母,如果有機會。
- 修復了一個錯誤,刮刀可以通過Fetch的力量逃離劍海岸快遞員的狗窩。看,錯誤是一個錯誤,好嗎?
- 修復了一個問題,即在某些較舊的保存遊戲中,Kith'rak Voss不會出現在第三幕中的下水道中。
- 修復了一個罕見的情況,在這種情況下,無意識的角色會與雷馬齊斯塔中的砲塔永久戰鬥,該砲塔永遠不會殺死角色,從而阻止了與商店連接的門戶再次開業,這反過來又切斷了塔外的角色。
- 修復了一個錯誤,在特定情況下,當您直接從屍體中配備了匕首時,Orin的Netherstone Dagger版本未能交換到匕首的玩家版本。
- 修復了一個問題,即Framing First Madigan可能會陷入無限的對話循環中,拼命試圖將您送回監獄。
- 修復了調查謀殺任務中的流程問題,其中一些玩家有他們的任務日誌更新,說他們已經學會了拼音,即使他們沒有進入燭光的墓碑。我們已經恢復了此任務步驟更新,因此您可以正常繼續進行任務。
- 您不再需要用空格鍵或鼠標手動進展,也不需要按1繼續在與Wyll的Avernus中繼續瀏覽Karlach的場景。
- 修復了Minsc從模擬物中爆發出來的電影,當您進入拱頂變形時不會開始。
- 固定的Minsc陷入了計數的房屋金庫中。
- 修復了一個流程問題,如果您在大風中扮演,而您沒有成為野心之神,那麼您仍然會發現自己在結語中看起來和表現得很漂亮。
- 修復了一個不可交互的奧斯卡(Oskar)在長時間休息後從無意識中恢復過來,然後在克里(Kerri)的肖像被摧毀的情況下,如果使用邪惡和良好咒語的保護,將其擁有的狀況摧毀。
- 修復了一個有時會導致Zanner Toobin的問題,如果您在您的追隨者時走出建築物,就會站在鋼製鑄造廠的門口。現在,他將永遠回到辦公室,等待您回來。猜猜他喜歡那裡。
- 修復了一個非常罕見的錯誤,您可以與伴侶分手,但仍然無法與Halsin約會。
- 如果阿蘭德拉(Allandra)結束了葬禮並返回她的辦公室,那麼如果您想完成“報仇溺水”任務,海浪將不再阻止您。
- 修復了一個錯誤,導致Ravengard在加載儲蓄後離開Wyrm的搖滾堡壘時死亡,以使他以非常具體的方式破裂。請注意,如果他因這個錯誤而死亡,他在加載此補丁時不會復活。
- 如果您的同伴之一被Orin綁架了神秘的人工製品,然後在祭壇上犧牲了,現在將返回黨員。
- 如果您忠於Orpheus,Lae'zel現在將在下水道中殺死Voss後將更加適當地做出反應。
- 修復了皇帝,認為如果其中一個在營地箱子裡,您沒有所有的Netherstones。
- 在與Gale和Karsus的王冠打交道後,在與Orpheus做出選擇之後,在與Minsc問候問題上解決了一些問題。
- 警告Cora Highberry關於葡萄酒,如果您有鼠尾草背景,將不再錯誤地授予“ Crossing的同名”靈感點。
- 希望現在應該正確地承認Korrilla還活著,如果您問她接下來會做什麼。
- 修復了一個問題,阻止您向Lucretious報告,因為您在發現每個單滴之前都發現了一塊運球。
- Zevlor在High Hall的後續場景現在正確地播放。
- 威瑟斯將不再讓您詢問您是否可以在高廳解僱您的僱用,因為他實際上沒有在這樣的危險區域提供該服務。
- 皇帝現在加入了收集您的盟友時刻,當時您的激動人心的講話不會激發您所期望的戰鬥精神。
- 修復了一個問題,阻止了Aelis Siryasius說話,因為您說服了他與您戰鬥。
- 修復了一些罕見的情況,您已經離開後可以在希望之屋觸發警報。
- 如果您在Rivington解決父親的勞根謀殺案之前遇到了Devella,那麼當您解決該謀殺案後,就會回來時,關於瓦萊里亞(Valeria)發送的對話選項現在將更合適。
- 在某些情況下,固定哈爾辛在高架對話中反复提高阿斯塔里翁與他的關係。
- 如果您在葡萄酒節的邊界之外移動,Roger Highberry將不再跟隨Cora的屍體在它面前哀悼。例如,如果您將Cora的屍體移至旅行者的胸部,這將阻止Roger出現在您的營地。
- 修復了關於大風觸發的高架對話,即使他不參加聚會。
- 快遞員告訴我們,他發現了旨在參加重要政黨的樹林的一封失落的信。現在已以應有的方式發送。
- 如果您殺死了Gortash,鮑爾德爾嘴的鋼製觀看者有時不再懈怠。
- Minsc將不再提到九名夫人仍在掌權時接管結語中的吉爾霍爾。愚蠢的Minsc看到了替代時間表。
- 如果您從未見過他們,您將不再說您認識到臂章家庭。
- 將Zhent裝運帶到Guildhall的Zhent增加了一個任務獎勵。
- 如果對話是通過將Thrumbo的身體放在神秘的腐肉麵前觸發的。
- 修復了一個罕見的問題,該問題導致Aylin夫人不與Ramazith塔中的Lorroakan進行戰鬥,然後再變得不可分割。
- 修復了一些吸血鬼產卵在卡薩多爾死後攻擊它們的反應。
- 修復了在某些極少數情況下,計數房屋的限制區域未對侵入作出反應。
- 萊澤爾(La'zel)將不再遇到麻煩,因為如果他被偽裝,她在某些問候中是否認識到阿瓦塔爾·阿斯塔里翁(Avatar Astarion)。
- 當與Jaheira談論她永恆的身體儀式時,無論事實或邏輯如何,您都可以告訴她您的種族比她的比賽更長。現在,只有在您的比賽中,只有在規範上壽命更長的情況下才適用。
- 現在,您可以在公會政變解決之後詢問Barkeep Severn關於厚臉皮的Nora。
- 有兩份馴服希望的副本:希望之屋的第二部分。該書的第二本副本現在正確地被馴服的希望:第三部分。
- 修復了尤爾吉(Yurgir)不會出現在希望之屋中的罕見案例,這可能會導致您在戰鬥後無法離開希望之家。
- 在電影院裡,在High Hall的Beorn Wunterbrood在High Hall,Jaheira或Halsin現在將在適當時枯萎之前大聲疾呼。
- Wyll進入城市後的問候現在將更適合您的態度評級。如果低於20歲,那就不再是好人。
- 當Orpheus釋放後,面對最終遊戲時,大風現在應該有略有不同的響應。
- 如果您選擇通過對話攻擊兩者,則修復了Penghyst爵士和Jeth勳爵之間的決鬥兩次。
- 在蓋爾(Gale)考慮出發後生存的第二幕結束時,其他角色不應再出現。
- 如果您在第三幕中接受了Wulbren的Runepowder炸彈,Wyll會不贊成。現在,如果您拒絕,您現在可以獲得Wyll的批准。
- Locretious現在可以參加您在馬戲團與“運球”&Co。的鬥爭。
- 在小丑加入戰鬥之前,馬戲團的動物馴服者不應再打開野獸籠子。野獸過去只能在戰鬥中逃跑。
- 修復了Shattershield勳爵的保鏢之間的兩個坐著動畫之間的突然過渡。
- 修復了一項感知檢查,可以讓您通過屋頂發現深紅色草稿的鑰匙。
- 現在,您可以再次使用胸圍關閉艙口。胸圍本身將始終可供使用。
- 修復了一個錯誤,阻止了Halsin的Epilogue對話中的對話選項,以了解他對自己的成就謙虛。
- 修復了一個錯誤,以防止在投擲噓時播放高架對話。看!您將見過的最後一個小臉頰!
- 修復了“找到夜間”的任務中的一個蟲子,如果夜間農場和洛魯卡族被殺,導致羅蘭在休息很長時間後死亡。
- 修復了一個錯誤,阻止您的Kuo-toa盟友出現在最後遊戲中。
雜誌
- 擊敗Kerri後,日記將關閉“自由藝術家”的任務,如果他和Jannath分裂,他將不再告訴您從Oskar那裡獲得肖像,因為在這種情況下他不會做一個。
- 修復瞭如果Redhammer在所有的海浪被擊敗後沒有與您進行對話,則“報仇”任務無法正確關閉。
- 確保如果您經過無歸還點並且無法返回托兒所完成它,請在日記中打開“偷githyanki蛋”的任務。
- “拯救德魯伊的halsin”及其父母任務“找到治愈方法”,一旦您加載到陰影雕刻的土地上,現在就可以正確解決。
- 修復了當您要求Mystic腐肉治療Oskar的財產時,日記本不會更新。
- 修復了該期刊在學習目的時未檢測到您是否已經撤銷的火炬。
- 修復了一個錯誤,導致Minthara繼續要求您殺死Tieflings,即使它們都死了,這阻止了“突襲The Emerald Grove”任務的任務進展。
- 調整了“突襲The Emerald Grove”任務中的日記更新,以避免在不可能的情況下建議玩家參與。
改裝
- 修復了Mod Manager在Xbox上斷開本地播放器後無法訪問的Mod Manager。
- 對MOD驗證窗口進行了整體改進,以改善用戶體驗。
- 修復了下一個/上一個mod按鈕,允許您循環瀏覽第三方mod的“空mod詳細信息”頁面。
- 更新了MOD管理器中的搜索過濾器選項,以確保准確性。
- 固定的mod縮略圖有時不在mod管理器的“ mod加載順序”部分中顯示。
- 修復了Mod Manager中的錯誤,其中通過瀏覽器下載MOD,然後轉到MOD詳細信息頁面不會讓您通過“卸載”按鈕卸載它。
- 修復了顯示的文件系統錯誤,並要求您關閉並重新打開遊戲以更新或卸載當前遊戲會話中使用的mod。
- 修復了Mod縮略圖的各種問題,例如縮略圖和標題照片之間的像素化圖像或不一致。
- 現在,在卸載mod時,使用的窗口小部件的內存現在應該更準確。
- 修復了導致一些mod的錯誤,以將加載卡在25%處。
- 在“ mod詳細信息”窗口中啟用mod現在將為您提供視覺反饋,以使其依賴關係也已啟用。
- 每當您登錄mod.io時,您現在都會自動訂閱當前安裝的所有mod。還修復了一個錯誤,即在適當的情況下,UI不會從“安裝”更新為“訂閱”。
- 修復了一個錯誤,即使其中一位玩家在PlayStation 5上沒有正確的權限,也可以讓您在分屏上訪問Mod Manager。
- 啟用了以下模板類型的現有級別的編輯:項目,字符和触發器(添加/覆蓋)。
- 在創建材料時,添加了一個選項來重複使用基本遊戲著色器。
- 增加了對導入現有mod的有限支持。
- 添加了一個翻譯的stringkey編輯器。現在,您可以在自己的mod中創建/編輯字符串,並在Dev Mod中查看翻譯字符串以供參考。
- 添加了“ ReloAdui”和“ ReloAdloca”調試命令。
- 添加了一個標籤,以顯示材料編輯器何時處於僅閱讀模式。
- 為標籤編輯器中的某些字段添加了本地化。
- 項目編輯器不再顯示“可用項目”列表中無法拾取的項目。
- 當項目設置窗口內的選項卡之間切換時,驗證錯誤將不再消失。
- 修復了紋理庫,無法正確導入。
- 固定無法將項目更改回其原始名稱。
- 修復了由於依賴項列表在該列表中重命名項目後未更新的異常錯誤。
- 修復了水平滾動條未適應故事編輯器中的文本寬度。
- 如果重命名後未保存MOD,則在嘗試還原以前的MOD名稱時修復驗證錯誤。
- 修復了工具包中的“渲染設備圖標”過程,有時會導致僵局。
- 如果您通過側邊欄在統計編輯器中覆蓋物品的父值,則如預期的那樣,您現在會看到橙色鑽石圖標,表明該值已被覆蓋。
- 如果沒有崩潰,則項目瀏覽器將不再生成崩潰轉儲,並且您正常關閉項目瀏覽器窗口。
- 在開發人員mod中,在項目設置窗口中禁用“保存”按鈕。
- 修復了一個錯誤,該錯誤通過將.paks的發佈到AppData /../本地mod而不是/數據文件夾中,可以使您陷入工具包中的保存跨越循環。
- 為了防止崩潰,使用重命名/移動工具重命名時,您無法再輸入不支持的字符。
- 使用重命名/移動工具時,強制效果資源在內部/數據/public/public/Assets/效果中,以便將其重命名時不會從雜貨中消失。
- 修復了UUID編輯器引起的潛在崩潰,讓您在遊戲模式下保存。
- 固定潛在的數據損壞是由使用Whitespaces保存技術名稱引起的。
- 添加了統計編輯器和UUID編輯器中工具包中缺少的補丁8內容。
- 添加了一個選項,以自動更新mod依賴項,以包括Gustavx。
- 將工具包中的照片模式部分移至遊戲的其他基本組件所在的位置,以免通過統計編輯器對其進行編輯。
性能和選項
- 現在,遊戲將在單擊“重置”按鈕後記住對音頻設置的更改。
- 在控制台上加載屏幕期間,提高了語音聊天的性能。
- 當您同意在角色創建期間重置教程彈出窗口時,選項中的教程彈出設置現在也將重新啟用。
- 固定了PS5上“保存遊戲錯誤544”的實例,當您長期有多重化頭像和SaveGame名稱時。現在根據阿凡達(Avatar)角色名稱的長度限制了保存遊戲的長度。
- 在您已經在遊戲玩法中時訪問它時,在難度設置中修復了“還原默認值”按鈕。
- 為視頻選項添加了一個地形紋理質量選項。以前由紋理質量選項控制,現在控制著所有地形的紋理質量。更改地形紋理質量不需要重新啟動遊戲即可應用。在DirectX 11上也可以修改地形紋理質量,以前,地形紋理始終以最高分辨率加載。
- 修復了一個問題,即調整紋理質量將在您下次打開遊戲時秘密地將值重置為Ultra。設置不再有自己的想法。
- 從視頻選項中刪除了過時的神射線設置,現在霧質量設置有效地涵蓋了視頻選項。
- 在犯罪面對玩家角色時,在從一個級別上加載時修復了潛在的內存損壞問題。
- 固定屏幕在禁用Vsync或設置為三重緩衝時在Vulkan上撕裂。
- 優化了庫存的性能,尤其是其中很多項目。
- 當霧質量設置為低時,優化的霧渲染。
- 優化了戰鬥AI。
- 改進了與遊戲中燈有關的性能。
- 通過添加諸如游戲中的位置以及要求加入遊戲的能力之類的東西,改善了不和諧的影響力。
- 優化的地形著色器。
- 通過控制器的徑向菜單導航時,提高了一些緩慢的性能。
- 改善了與鍵盤和鼠標輸入和控制器輸入之間切換有關的潛在性能下降。
UI
- 添加了一條錯誤消息,當遊戲無法正確加載榮譽模式文件時,該消息將帶您回到主菜單。
- 固定字符的能力有時在加載到新區域後的角色表上重複。
- 修復了設備插槽過濾器,顯示所有項目,而不是第一次在Party View中打開的項目。
- 修復了靈感UI有時顯示不正確的XP值。
- 固定能力點獎金不影響角色創建中準備的咒語的數量。
- 更新了運動速度工具提示,以更精確地顯示剩餘的運動。
- 現在,咒語手冊將正確顯示您在鍵盤和鼠標上播放時通過壯舉解鎖的咒語。
- 您無法投擲的庫存中的項目和字符現在會顯示在“投擲”菜單中,但會顯示殘障。
- 修復了Dialogue UI按鈕在某些屏幕比率上重疊的文本。
- 修復了不在檢查面板中的奧術砲塔的模型。
- 修復了字符表的標籤,有時會缺少其背景圖像並略微錯位。
- 修復了日語中特別長的NPC名稱,有時會與貿易UI中的黃金價值重疊。
- 修復了日語中特別長的自定義地圖標記名稱,超過了文本框的邊界。
- 修復了一些網格樣的人物在角色創建中出現在角色創建中時的偽像。
- 修復了上下文菜單,有時會顯示您與之交互的最後一個容器的上下文菜單。
- 修復了在嘗試創建無權限的多人遊戲大廳後激活拆分屏幕時在主菜單中顯示的錯誤錯誤消息。
- 修復了拆分屏幕上的錯誤,從而阻止您在對話起來的活動中選擇修飾符。
- 修復了在對話中積極滾動過程中快速加載保存時缺少的骰子動畫。
- Bhaalist裝甲的謀殺工具提示的光環現在顯示正確的光環半徑(3m)。
- 修復了屏幕進出屏幕時幾個幀缺失的UI丟失。
工具提示
- 修復了狩獵條件的工具提示,當您徘徊在其上時,沒有鏈接到盲目的伏擊工具提示。
- 改進了從字符表中鏈接出來的攻擊加值和損壞工具,這些工具並不總是更新到正確的值。
- 治愈之家姐妹的義務助手咒語的工具提示現在將顯示正確的治療價值。
- 修復了一些工具提示,例如聖騎士的康復輻射,沒有顯示角色創建中的正確計算。
- 修復了Fireball,當升級到一個4級咒語插槽時,Fireball缺少其升起描述。
- 修復了在戰術家模式下對詛咒的複仇被動的描述。
- 修復了強度增加未正確顯示在加強釀造工具提示中。
- 修復了Bane的憤怒工具提示,顯示了錯誤的傷害值。
- 修復了工具提示中的不正確損害量用於戰略課程:戰爭藝術。
- 修復了姐妹在他們的工具提示中沒有“ 1d6”的姐妹所用的工具。
- 固定的比較工具提示有時會缺少播放器名稱。
- 澄清說,PACT武器和Hexed武器使用Charisma作為各自工具的修飾符。
圖標和肖像
- 更新了Shadow Blade的圖標,以更好地匹配其視覺效果。
- 修復了獎勵UI有時不顯示獎勵項目的圖標。
- 修復了在角色創建中出現的野蠻階級圖標的錯誤變體。
- 修復了較小的地獄船的肖像,上面有金色的大綱。
控制器,多人遊戲和拆分屏幕
- 修復了錯誤的控制器在更新帶有兩個控制器的隆隆聲設置時隆隆的隆隆聲。
- 在戰鬥或基於轉彎的模式下,在控制器上的上下文菜單上添加了“移動”選項。
- 在“控制器”選項菜單的“遊戲玩法”選項卡上添加了一個強制拆分屏幕選項。
- 修復了HDR校準預覽未正確顯示在控制器上或從控制器模式切換時。
- 當活動滾動獎金首先淡入控制器時,請修復視覺錯誤。
- 修復了控制器教程中的幾個缺少的按鈕提示,用於撿貨和偷偷摸摸。
- 修復了一個問題,如果您減少了多人遊戲大廳中的插槽數量,並且這導致使用輔助控制器的玩家被踢踢(因為將它們分配給了一個刪除的插槽之一),則該插槽將永久不可用,並且UI也不會正確更新。
- 修復了一個拆分屏幕錯誤,當另一個播放器通過彈出式項目更新其選定的項目時,一個玩家的打開工具提示將關閉。
- 刪除了用於非連接遊戲的語音聊天UI。
- 在鍵盤和鼠標上的主要多人遊戲設置UI中添加了播放器名稱。
- 修復了拆分屏幕上的錯誤,導致文本指示當一個玩家打開容器時,容器是打開還是不准確,而另一個玩家也在突出顯示。
- 修復了旅行者的胸部UI,當您從拆分屏幕上的“上下文”菜單中選擇“關閉”時未關閉。
- 修復了一個錯誤,導致拆分屏幕合併到一個屏幕中,如果一個播放器正在對話中,而另一個玩家則進入基於轉彎的模式。
- 修復了一個拆分屏幕錯誤,其中添加第二個控制器和角色創建過程中的字符將創建一個無法編輯的字符。
- 修復了Xbox上的一個拆分屏幕錯誤,其中播放器2的遊戲中環境將重新加載當玩家1輸入升級屏幕時。
- 修復了交易UI中的“賣出”和“選擇”按鈕,當您在交易中打開容器並嘗試多選擇項目時,將映射到控制器上的同一按鈕。當您仍然打開該容器時,“賣出”選項不再可用。
- 當您在控制器上突出顯示工具提示時,外邊框現在將出現在項目的圖標下方。
- 修復了拆分屏幕上的錯誤,導致另一個玩家項目上的庫存上下文菜單暫時卡住。
- 修復了一個錯誤的錯誤,其中游戲內自定義骰子UI將要求您兩次按Controler按鈕,而不是一次瀏覽它們。
- 修復了一個拆分屏幕錯誤,如果播放器2在電影中與會話斷開連接,則玩家1從玩家2的角度變得不可見。
- 修復了Mod Manager中報告UI上的一些重疊按鈕提示。
水平設計
- 在Rivington的街道上增加了紀念肖像。
- 調整了一些岩石和書櫃,以改善過過場動畫的外觀在萊澤爾攻擊您的營地,具體取決於它發生的位置。
- 修復了一些不平衡的顛倒椅子,無論如何都可以坐在它們上。
- 在陰影的邊緣附近的牆壁上修復了一個縫隙。
- 修復了一些從陰影雕刻的土地上從地面突出的地形。
- 在卡姆的garms中移動了一種無法到達的藍色染料。
- 修復了一些黑色飛機在第一次電影的背景中與尤爾吉爾(Yurgir)在沙子手套中的背景。
- 在Szarr Palace上調整了一些窗簾,這些窗簾可能會干擾Vilhelm時的電影鏡頭。
- 在枯萎的村莊里移動了一個舊瓶,使其可以到達。保持那些掠奪的手指彎曲器。
- 將一些漂浮的岩石扎在毀壞的戰場上。
- 移動了Hirelings的產卵點,以防止它們在Shadowheart的帳篷中產卵。
- 拆下了一個小巧的小笨拙的無紋理的立方體,它藏在橋下,通往Wyrm的堡壘。
藝術
- 修復了一些低分辨率的拳頭服裝上的低分辨率紋理。
- 收緊了皮帶的人,使他更適合他的胸部。我們很確定他本可以自己收緊它,但他堅持要其他人這樣做。
- 固定的女龍骨流氓缺少其入門服裝。
- 在所有種族上調整了Selûnite長袍,以便現在手套在穿時正確隱藏了袖子。
- 修復了空心的流氓束縛,讓您以某些角度看到地球下的水。
- 固定摩根的袖子剪過她的手套。
- 調整了女性角色的黑暗慣例半板,當穿著內衣的衣服穿著時,它會讓nips窺視。
- 給了兔子和開花 - 下城市的兩個非常人類的孩子 - 適合人類的衣服。沒有尾孔。
- 裝備後,更新了幾個使Githyanki膝蓋的靴子消失了。
- 更新了藍綠色的苗條服裝,以正確地顯示出tie腳的身體,而不是tie腳時的人體。
- 從相同的網眼但顏色不同的視覺上切換後,綁帶的曲孔皮革合奏的顏色現在應正確顯示。
- 修復了奉獻的默認外衣的誓言的顏色。它看起來是紅色的紅色,而不是預期的藍色。
- 修復了奧術塔中的一盞燈周圍的玻璃,無法與光本身正確對齊。
- 修復了下水道廢棄的水箱中一些海報的背面,缺少其質地。
- 調整後的眼部化妝樣式7因此,顏色不再出現在角色的脖子上。
- 調整了遮陽帽斗篷的圖標和戰利品項目,以反映磨損時使用的模型。
- 調整了雌性矮人的金剛天量郵政裝甲,使其可以更好地隱藏骨質。
- 修復了鮑里斯(Boris)和雅各布(Jacob)的一些剪輯,這是馬戲團的骨骼。
- 固定的嘴唇顏色未出現在男性人類的頭8上。
- 女性githyanki Head 1字符模型和UI圖標上的面部點之間存在差異。他們現在有相同的景點。
- 修復了在元帥的形式板上的一些拉伸。
- 在雄性吉斯揚基(Githyanki)穿著時,修復了聖騎士的起始裝甲上的一些剪裁。
動畫片
- 修復了跨課程和種族的一些起始裝甲的剪輯。
- 固定在雄性githyanki角色佩戴時,在持久性的盔甲上修復了一些伸展。
- 修復了在雌性侏儒的腿上拉伸的比例郵件。
- 修復了燃燒的拳頭半盤裝甲,將其剪成角色的大腿。
- 固定萊澤爾的頭髮看起來像是在與大風的浪漫景像中陷入了嚴重的恐懼。
- 修復了元帥的裝飾板上的一些剪裁和拉伸問題。
- 修復了雌性龍骨角色穿著時,小丑帽的捲須之一振動。矮人穿著時,還將所有捲須僵硬地固定。
- 修復了Popper的Liencloth夾在他的大腿上。
- 固定了埃塞爾姨媽的褲子,當她向前彎曲時,她剪過她的外衣。
- 修復了Fireforge流甦的鬍鬚剪切,並與夢the以求的訪客一起在一些電影院裡伸展。
- 修復了奧利弗的四肢有時在隱藏和尋求時會變得富有彈力,看上去有點苗條,因為我們的喜歡。
- 將布固定在半盤裝甲上+2剪裁上的雌性大腿上。
- 修復了腦城盔甲的一些剪裁和拉伸問題。
- 如果您以前曾經穿過斗篷,您的背上的樂器將不再懸停在您的營地服裝時。
- 修復了缺少的動畫,當使用撐桿式武器(如舞蹈微風)使用偷偷摸摸的動畫。
- Minthara現在將在閒置動畫中正確地將她的計劃正確地繪製在地圖上。
- 雷米拉的弓用她的手對準了。
- 修復了Tugelnhorn的襯衫穿過她的背心。
- 在雌性類人穿著時,修復了莊嚴服裝中不介入的差距。
- 修復了Bhaal Horriss的皮帶夾在褲子中。
- 修復了在半板的沃布倫穿著上的一些小剪裁。
- 修復了布魯姆里奇公園(Bloomridge Park)的巴哈拉斯特(Bhaalist)崇拜者的衣服。
- 固定剪裁坎貝恩的衣服。
- 修復了杜克·拉文加德(Duke Ravengard)皮帶上夾在皮帶上的獎章之一。
- 固定了查爾·巴拉吉茲(Charl Baragezian)的襯衫插入他的襯衫。
- 修復了Ramona Flintsplitter的襯衫和帽子,將其夾在她身上。
- 修復了Droona Shveitz的紅色襯衫,將其夾在她身上。
- 固定了Otterdance Fenton的襯衫,將其插入他。
- 凝結了幾條Shadowheart的頭髮,這些頭髮伸出並伸展起來很有趣。
- 固定鏈郵件+1與手套結合在一起,延伸到危險的織物上。
- 固定了夜間的盔甲在大腿上剪裁。
- 固定了折線靴和野蠻的皮靴,當由有隱形性的角色佩戴時,看起來都彈力。
- 修復了Netherbrain上的觸角,沒有為Otto的不可抗拒的舞蹈演奏他們的蠕動舞蹈動畫。
- 修復了一個錯誤,在試圖用四分之一夫的目標攻擊目標時,攻擊動畫將把動畫換成另一個中彈。
- 提醒觀眾,它的射線應該從眼前而不是嘴裡出來。
- 將敏捷性的裝甲固定在半身褲佩戴時將其剪成幾個手套。
- 雄性Githyanki佩戴時,強大布上的皮帶扣將不再浮出水面。
- 修復了在女性體型上的保護性Sparkswall上的一些剪輯。
- 固定在雌性侏儒穿著時,將幾個半盤裝甲剪裁。
- 固定了教堂crypter腳的骨骼的肩膀,穿過他的衣服。
- 當矮人穿著時,修復了光輝的長袍社會的一些剪裁。
- 修復了Pritt Yellowbreath的衣服上的一些剪裁。
- 修復了一些剪裁在廚師羅維的衣服上。
- 修復了一些剪裁在解放鍊和濕滑的連鎖襯衫上。
- 修復了雌性半孔流氓移動時的起始裝甲。
- 修復了布魯格長袍上的一些剪裁。
- 修復了一些剪裁和伸展的剪裁,並在平衡的手的黑暗慣例半板和手套上固定。
- 雄性githyanki穿著時,修復了一些伸展的精靈鏈盔甲。
- 修復了導致凱瑟里克(Ketheric)運動米佐拉(Mizora)頭髮的錯誤。
- 固定了馬庫斯的大腿在場景中穿過他的塔巴德,在那裡他從天上險惡地掉下來。
- 當穿著Shadowheart的營地服裝時,您將無法從字面上看大型女性角色的臀部。
聲音
- 殺死了幼崽後,當她生氣後,她就修復了一些缺失的SFX。
- 修復了一些咒語的準備SFX時,當您取消選擇咒語時不會結束。
- 修復了蓋爾(Gale)犧牲自己和吉斯揚基(Githyanki)離開後,結局電影中的不恰當的音樂變化。
- 修復了拉斐爾(Raphael)的戰鬥音樂,如果您在希望之家的特定對話中加載了保存遊戲,則不會觸發。
- 如果您試圖撿起它們,則修復了戰鬥音樂未能觸發的作戰,這可能是為了撿起它們,大概是為了將它們搖動在懷裡。
- 索恩·奧利斯(Sorn Orlith)抓住他的手指時,修復了SFX缺失。
- 固定瓦萊里亞有時會錯過她拍打的聲音。
- 當音樂不應該在Wyrm Crossing的西部海灘上停靠在船上時,它就會修復。
- 在庫存過濾器列表中添加了丟失的UI聲音。
- 修復了一些在邪惡的電影中播放時,在邪惡的結局中修復了一些缺少的音樂和SFX。
- 修復了抓握葡萄藤準備握住拉力時缺失的SFX。
- 在Orin的轉型揭示過程中添加了一些音樂。
- 修復了加載區域或保存遊戲並從鍵盤和鼠標切換到控制器時播放的拆分屏幕聲音。
- 修復了一些丟失的SFX在破碎的Sancrum中的命中板上死去的人說話。
- 在門戶戰鬥中修復了音樂,因為最後一盞燈太安靜了。
- 修復了當您離開小城市營地的小教堂時,環境音樂突然停止了。
- 修復了離開MyConid殖民地時突然停止的環境音樂。
- 修復了陰影雕刻的土地營地中的一塊岩石,如果您走上它,然後再次離開,這將使環境音樂停止演奏。
- 修復了主菜單音樂在控制器上打開“選項”菜單時稍微落下的音量。
VFX
- 修復了與檔案管理員對話中一些缺少的發現VFX的想法。
- 如果您跳過對話,則修復了與Glut的對話中出現的一個大黑矩形。
- 固定了Shadowheart的傷口在與Thulla的對話中缺少其SFX和VFX。
- 固定的阿凡達生殖器有時在與大風的星體做愛期間出現。
- 在探測Cordula Eltan的思想時,添加了一些缺失的想法VFX。
- 修復了卡拉赫(Karlach)的VFX暫時在遊戲結束時在碼頭的場景中消失。
- 修復了藥劑師地窖中陷阱中爆炸的爆炸,其視覺上的爆炸量比其實際影響小得多。
- 修復了VFX的位置,以實現精神武器的腦震盪粉碎法術。
- 與奧利弗(Oliver)面對面後,清理了一些藍色VFX,這些藍色VFX可能會導致對話中的奇特照明。
- 當您向她詢問她的信仰時,固定在Shadowheart的傷口上缺少VFX。
- 修復了反船的VFX,顯示了一個頻譜人在該地區施放次要實例時播放垂死的動畫。
- 修復了在電影開始之前,顯示了第一幕中橋樑爆炸的潛在破碎框架。
- 當不安的MyConid通過心靈感應交流時,修復了一些VFX錯位。
- 修復了希望之屋中的儀式符號的流動VFX,有時在電影院裡夾在角色中。
- 修復了在與之互動時觸發的場景中的內存碎片上閃爍的一些閃爍。
- 修復了一個錯誤,導致Lae'zel在結語中的星體VFX造成了底盤中的失望。
- 優化了您坐在Netherbrain頂部的王位上的場景中的VFX。
- 修復了遊戲中的月光glaive vfx,即使魅力本身不可見,也會出現在電影中。
- 固定了一些不一致的燈光在電影院裡從地面上升起時。
- 修復了誓言閃爍的活力VFX的看守。
- 如果將光標懸停在它上面,然後移動遊戲中的相機,則修復了山間通行證過渡的輪廓上的一些白色圖形文物。
- 修復了級別的vfx在拆分屏幕遊戲的兩側進行的升級,即使它只是一個玩家升級。
- 修復了導致Orin匕首變成固體紅色的錯誤。
- 修復了一個錯誤,即身體1和3個字符的胸部會在準備施放某些咒語時出現的光譜預覽中夾在其盔甲中。
寫作
- 為Owlbear的憤怒更新了咒語和條件工具提示,以說明憲法和使用該功能時獲得的臨時生命值。
- 通過刪除執行“其他任務”的提及,使Mage Hand Legerdemain的描述更加準確。
- 更新了Bend Luck的描述,以表明該咒語僅影響能力檢查。
- 修復了在油瓶工具提示中顯示的不正確的其他描述。
- 修復了風暴憤怒的損害類型的差異。
- 在病房鍵工具提示中刪除了重複的文本描述。
- 修復了顯示開發人員評論而不是正確描述的敲擊無意識的工具提示。
- 修復了盾牌管家詢問日誌工具提示中出現的一些技術文本。
- 澄清了幻像力的描述。
- 澄清說,無武裝的防守不會與法師盔甲一起堆疊。
- 刪除了有關QuickSpell Fling功能的充電時間的一些多餘信息,以與其他工具提示保持一致。
- 更新了映射的恐怖工具提示說明,以澄清它們會影響追隨者。
- 在動畫死亡:飛行食屍鬼工具中澄清,儘管飛行食屍鬼可以飛,但它們專門從事近戰戰鬥。
- 更新了Owlbear幼崽的巧妙工具提示,以澄清它變得令人恐懼。
- 修復了可怕的伏擊工具提示,這表明相關武器攻擊是一種獎勵行動。
- 在Seelie項目描述之前,在謹慎行事中刪除了重複的文本。
- 更正了Oskar Fevras名稱的幾次拼寫錯誤。
- 修復了對精緻的服裝的描述中未完成的句子。
- 現在,Agathys條件工具提示中提到的臨時命中點現在將在升起時適當擴展。
- 修復了電影中字幕與聲音上面的字幕之間的幾個次要不匹配。
- 修復了整個遊戲中的幾個錯別字。
- 在巴西葡萄牙語中的崩潰記者屏幕上更新了文本。
- 刪除了命令說明的過時的“無所作為”部分:施放更高級別時掉落。
- 刪除了“決鬥”戰鬥風格工具提示中對多功能武器的錯誤提及。
- 更新了偏轉導彈的捕獲和重新定位部分的名稱,以減少模棱兩可的“偏轉導彈:重定向”。
- 修復了Arsenist機油的工具提示,說它用火災脆弱性代替了阻力,而不僅僅是剝離阻力。
- 修復了毒素工具提示說明中的錯誤,並澄清了損壞在目標轉彎結束時施加。
- 修復了以被動的名義和堅定的保護者護身符給予的反應的不匹配,以避免歧義,因為他們指的是同一件事。他們現在都稱為堅定的保護。
- 更新了“保護光環”的工具提示說明,以澄清如果您失去知覺,它會像其他聖騎士光環一樣消失。
- 澄清說,十字軍的地幔會影響施法者以及附近的任何盟友。
電影
跨行為
- 在整個遊戲中的許多對話中,改進的相機拍攝,MoCap動畫,角色分期和麵部表情。
- 修復了整個遊戲中的許多對話中的流行音樂,抖動和剪輯。
- 整個遊戲中電影中不同高度的角色的改進了相機角度。
- 修復了將La'zel作為雄性githyanki的smoche時解決的問題。
- 修復了幾個視覺錯誤,例如奇怪的相機鏡頭和剪裁,在營地現場,如果它們避免了異形,則用深色的衝動角色進行了修復。
- 修復了Shadowheart的主要對話中的一些小流行音樂。
- 當您從您的聚會上解僱他後,相機現在及時地將他及時地切成大風。
- 修復了一個問題,即您在他的主要對話開始時不會看Wyll以及一些動畫流行。
- 在她的主要對話中修復了Shadowheart上的一些彈出聲。
- 調整了一些攝像機,以防止龍牛角在與她交談時遮住卡拉赫的臉。
- 在與Halsin交談時,添加了更多的攝像頭,以避免在線之間彈出。
- 添加了一個額外的頭部動畫,以便他繼續正確地將球握在嘴裡。 whosagoodboy!
- 當她告訴您的臉頰上有些顏色時,固定了卡拉赫的手夾在臀部的手。
- 修復了感人的護身符鏈,看上去很僵硬。
- 賈希拉(Jaheira)在和她說話時友善地看著萊澤爾(Lae'zel)。
第一幕
- 修復了較大的球員角色在與Wroot的對話中短暫向上滑動,因為他將他從風車中釋放出來後。
- 修復了Mountain Pass Cokepoint的Voss上的一些MoCap彈出。
- 在與Krolla談論雞肉追逐時,Owlbear不再失敗。
- Pooldripp不再突然在企業中轉移位置。
- 在Wyll的招聘對話中,改進了較短的比賽和麵部表情的相機角度。
- 費茲克(Fezzerk)轉身時不再句子。
- 固定了卡拉赫(Karlach)首次面對她時,卡拉赫(Karlach)的身體彈出。
- 當龍在遊戲開始時,龍吐火在氟中時,就修復了您的角色彈出。還將角色的手夾在應答器中。
- 修復了當您俯身向海灘上的示威者帶來小吻時,完全沒有針對的相機鏡頭。
- 修復了Shadowheart的一條線條被切斷,然後她在與La'zel的對抗中說話。
- 修復了Rath的一條線過早切斷。
- 在風車的對話中,Barcus不再夾在地面上,從一側到另一側滑動。
- 選擇在比賽開始時選擇大風的手放開的雌性侏儒實際上會拍打他的手,而不是自信地向空中滑動。
- 固定的大風朝著有趣的方向看,晚上和他在一起時彈出。
- 固定的破碎機在地板上grove腳時被較高的球員角色所擋住了。
- 固定的攝像機和mocap彈出後,鳥類卻傾向於鳥。
- 修復了Fezzerk在風車上的兩條線之間突然出現。
- 當Chock退縮在枯萎的村莊的校舍中被Fank擊中時,修復了動畫彈出聲。
- 現在,當卡拉赫(Karlach)與蒂爾(Auntie Ethel)在茶館的對話中,相機正確地顯示了她的鐘聲。
- 修復了電影中的一些角色位置,其中一位被犧牲的崇拜者在1autiloid上修復了龍骨角色,卻夾在椅子上。
- 在與Sazza和Olak的對話中,改進了相機拍攝,淡入淡入的鏡頭和 - 。
- 固定在談論營地的t時,固定在兩行之間彈出。
- 固定了木筏在紫外線彈出中彈出的帆。
- 修復了大風的招聘對話中的鏡頭,如果您決定繪製武器,您將非常有威脅性地將其採取,但實際上並沒有掌握任何東西。不過,蓋爾總是非常重視您的假設遊戲。
- 如果您成功地將Phalar Aluve從岩石中拉出,那麼您的手現在將更具說服力。
- 固定了一個倒下的雕像,當在短暫的比賽中與耶勒(Yerle)在破碎的聖所中與耶勒(Yerle)交談時,造成了槍擊。
- 修復了埃塞爾姨媽的身體動畫有時會在翡翠林與她交談時停止中線。
- 當您嘗試在祖母綠林中招募她時,Shadowheart將她的頭從左到右扭轉。
- 當您選擇犧牲其中一個笨蛋時,同伴的頭將不再猛烈地向您搶購。
- 修復了一個錯誤,導致您突然蹲下,然後接近Minthara參加Act I的浪漫之夜。
- 修復了Voss的劍在您的頭上剪過,好像在營地的場景中切成柔軟的黃油。
- 修復了女祭司的腸道手,穿過她的藥瓶。
第二幕
- 修復了夜晚的長矛,有時會神奇地傳送到Shadowheart的背上,因為她將其扔進了陰影罩。
- 修復了一個小型動畫流行音樂和一系列對話,在Moonrise Towers的Minthara中,現場縮短了剪輯。
- 當您在Moonrise的破裂牆中彎曲時,您的手將不再夾在牆上。
- 固定了大風的插入,當您挖掘神靈在月球破裂的牆壁上的事物時,您的夢想守護者會過早切斷。
- 當您在第二幕浪漫對話中抓住Karlach的臀部時,改進了幾個動畫和動作。
- 在Wyrm的Crossing與Astarion,Petras和Dalyria的對話中,您的角色急劇地將他們的頭朝著側面旋轉。
- 修復了在選定的三場電影中提出犧牲自己的武器覆蓋大風臉的武器。
- 當您第一次拿起Tankard ThisObald為您提供時,修復了您的角色的小彈出聲。
- Barcus不再是Mike Wazowski的各種物品,例如大鍋和瓶子,當您最後一點點與他交談時,他無法看見他。
- 修復了一個蟲子,那些失去對決萊澤爾對決的吉西亞基球員後來在溫柔的時刻與萊澤爾的身體重疊。
- 當您說服Jaheira讓您度過最後的光線時,有時會播放錯誤的動畫。
- 修復了Yurgir的cross夾在他手中的幾張鏡頭。
- 修復了Minthara在營地的一條線,過早地切斷了。
第三幕
- 在選擇背叛皇帝之後,修復了一些思維的觸手觸手,看上去有點僵硬,在最後遊戲電影中剪成盔甲。
- 調整了一些攝像頭,以更好地適合卡拉赫在碼頭上的最後一幕。
- 固定的阿斯塔里翁有時在聚會旁邊從碼頭上逃離太陽後再次在聚會旁邊重新出現。
- 在電影院的電影中,煙霧不再被背景中的地形剪影所掩蓋,而Ansur的眼睛不再浮在他的頭上。
- 修復了一些相機拍攝(面向錯誤的方向或被環境中的事物阻止),在您的對話中,您可以隨著星體觸摸的to t ta而發展。
- 固定的同伴或多人黨員有時會在過場動畫期間阻止相機,然後才能到達形態池。
- 在蓋爾(Gale)在比賽結束時,固定同伴的台詞會過早切斷。
- 選擇了特定的對話選項後,修復了希望之家的檔案管理員的彈出聲。
- 拉斐爾(Raphael)現在將在電影攝影期間完全完成他的轉變,然後過渡到希望之屋的遊戲玩法。
- 修復了Skittle的爪子夾在地面上。
- 修復了與您在High Hall的盟友對話中的一些剪裁,尷尬的相機角度和角色位置。
- 一個動畫問題,導致Halsin的眼睛在選擇接受Illithid表格後在對話中向左移動。
- 在某些結局電影中,野生形的同伴將不再變形。
- 在比賽結束時,在事件結束後修復了Flayer Karlach。
- 修復了一些視覺蟲子,例如在邪惡的結局電影中,整個地方都拍打著illithid觸手。
- 如果您選擇將他還給Mar'hyah,那麼現在在籠子裡可以看到刮擦。
- Minsc的武器守衛不再神奇地消失在撥號中。
- 如果在比賽結束時走過邪惡的道路,則改進了一些貝特納特·韋爾(Betentacled Wyll)的鏡頭。
- 如果您選擇讓他遭受痛苦,則修復了您的角色在與垂死的Stone Lord Thug的對話中連續兩次演奏他們的蹲伏動畫。
- 當您在Rivington與他交談時,彈出的Mirkon的肩膀重新回到了他們的插座上。
- 當阿卡比(Akabi)大喊大叫以淹死他的硬幣時,固定了阿卡比(Akabi)的身體。
- 修復了Wyrm Crossing的片刻,當La'zel應該看著Voss時,她會看著您。
- 修復了Cheeky Nora的一條沒有字幕的線條。
- 在與Netherbrain的第一次對抗之後,立即將一些嚴重的觸手剪輯修復了對話。
- 修復了一個問題,以使萊澤爾的眼睛在刺傷奧菲斯之前不再完全無情。她甚至沒有看她通常的痛苦水平。
- 修復了一些尷尬的頭部角度和流行聲,並用萊澤爾(La'zel)和龍(Dragon)藏在最後遊戲電影中的劍。
- 固定了女性的半身和龍骨角色的眼睛,同時與米佐拉(Mizora)感到震驚時,他們的眼睛夾在眼皮上。
- 固定的較短的比賽有時會在進入鐵王座時的一些電影鏡頭中被道具阻塞。
- 修復了戈爾塔什(Gortash)死後卡拉赫(Karlach)場景中短字符的一些攝像頭角度。
- 當Astarion在黑色質量後,Astarion敲打Cazador員工的底部時,修復了一些缺失的SFX。
- 清理了一些MOCAP,以修復《封閉者》中的Viconia時,修復了Shadowheart抖動和彈出。
- 當他們擁抱時,固定了Shadowheart的媽媽的手剪成她的脖子。
- 解決邪惡結局中的黑暗衝動時,固定的wyll突然出現了。
- 當Karlach的頭部彈出和嘴唇同步固定在邪惡結局中的黑暗衝動時,她的頭部彈出和同步略有下降。
- 修復了阿斯塔里翁的前臂,就像他們在高廳的對話中從他的身體上脫落了。
- 修復了一些角色在與High Hall的Beorn Wunterbrod對話中未正確點亮。
- 如果您是您的浪漫伴侶,則可以在與Astarion進行結局對話時修復角色的位置。
- 修復了與Highberrys對話中的一些剪輯。
- 當您與Shirra的石棺互動時,修復了僧侶表現的高架對話中的一些長時間停頓。
- 修復了您的頭像黨成員在第三幕開始時在營地的githyanki伏擊中倖存下來後進入星體門戶時可能會漂浮的。
- 修復了高廳的對話中的幾個流行音樂和剪輯,您的盟友致力於為您提供支持。
- 修復了幾個視覺蟲子,例如您的角色漂浮在床上上方,在俯瞰Wyrm Crossing的營地的第一天晚上。
- 修復了戈爾塔什(Gortash)講話的一位,死線被過早切斷。
- 修復了米佐拉(Mizora),如果您以地獄的樂趣誘使您誘使您,如果您拒絕她,則像搖頭一樣折斷了頭。
- 修復了Shadowheart在與夜曲的對話中彈出的。
- 修復了悲傷詢問者的抖動mocap(在她揭露之前)。
- 在家庭擁抱期間,固定了Shadowheart的父親的手剪成她的營地服裝。
- 沃爾布倫(Wulbren)在您炸毀鑄造廠後不再突然突然出現在現場的屏幕上,他也不會突然出現在他的兩個鐵手鞋帶上。
- 修復了Toobin的一條線過早切斷。
- 修復了一個蟲子,其中選擇在結語中擁抱Minsc作為一個大型角色,例如Karlach,即使您錯過了痕跡,也會導致您反複試圖擁抱他。
- 修復了Karlach的一條線條在討論最高t t時過早切斷。
- 確保Shadowheart問您對她的新頭髮的看法時,她不會戴頭盔。 Kinda很難發表意見。
- 修復了一個錯誤,導致Wyll在希望之家與Hope交談時失去角。