
《暗黑破壞神 4》第 4 季的補丁說明終於發布了,同時也對逐項列出和殘局在系統中,我們也對所有類別進行了廣泛的平衡調整。第 4 季被稱為'戰利品重生”,雖然它不會有任何獨特的機製或主題,但這些補丁說明帶來的大量變化將使遊戲再次煥然一新。玩家們已經等待經過一段時間的大修,第四季終於帶來了他們想要的東西。即使遊戲中出現了所有這些系統變化,仍然存在大量的職業平衡調整。
野蠻人的核心技能以及他們可以使用的許多不同方面和獨特物品都發生了許多變化。一些對他們的小兵的增益和固定傷害修正也將在第 4 季中出現。
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各種各樣的 | 技能 | 被動 |
模範 | 傳奇方面 | 獨特的物品 |

暗黑破壞神 4 第 4 季 - 所有野蠻人變更補丁 1.4.0
野蠻人職業在 1.4.0 補丁中接受了許多不同的更改。 《遠古的呼喚》不僅規模更大,未來的固定傷害效果也將變得更強。對核心技能、巔峰節點和傳奇的許多平衡調整也將為下一賽季的構建多樣性提供更多機會。
各種各樣的
死靈法師、野蠻人、德魯伊和魔法師同伴現在獲得 100% 的玩家屬性。
- 技能標籤已隨處更新,以允許更多方面和其他效果影響更多技能和能力。範例:
- 適用於德魯伊和野蠻人的「呼喊」技能現在被標記為呼喊。
- 新的能力鏈標籤,例如連鎖閃電和狂犬病。
- 新的移動標籤用於移動和/或傳送玩家的能力,例如菱角或者傳送。
- 更多技能現在被標記為核心技能,例如魔法師掌握技能和其他使用資源的技能,例如骨靈。
- 此外,還更新了各個方面以適應這些變化。
- Fortify 授予的傷害減免已從 10% 增加到 15%。
- 冷卻時間減少現在上限為 75%。
- 針對傷害減免的物理傷害計算現在上限為 100 級。
- 最大迴避費用詞綴已從 2 增加到 3。
- 攻擊減少迴避的冷卻時間詞綴已從 0.8 秒增加到 1.5 秒。
- 閃避補助移動速度附加從 50% 增加到 125%。
- 護身符的所有抗性已從 19% 增加至 25%。
- 戒指上的單元素電阻已從 8% 增加到 10%。
野蠻人
- 野蠻人 10% 的先天傷害減免已被移除。
- 所需的傳奇力量古代者的召喚裝備上就不再有這個要求了。
- 在此之前,塵暴的持續時間、速度和移動模式取決於創造它們的傳奇守護者。現在,無論他們來自哪個星界,他們的行為都一致。
- 一次可以啟動的塵暴最大數量現在為 15 個。
技能
- 每次擊中目標的冷卻時間從 3 秒減少到 2 秒。
- 擊中 Boss 的冷卻時間從 6 秒減少到 4 秒。
- 最大冷卻時間減少從 9 秒減少到 6 秒。
- 科里克跳躍傷害從 104% 增加到 156%。
- 科里克狂亂傷害從 39% 增加到 59%。
- 塔利克旋風傷害從 65% 增加到 98%。
- 馬達維克劇變傷害從 195% 增加到 293%。
- 傷害範圍從2.2公尺增加到3公尺。
- 敵人被撞到牆壁時的額外傷害從 70% 增加到 105%。
- 每消耗 10 點怒氣造成的傷害從 20% 增加到 25%。
被動
武器專長
桿臂專業知識
- 幸運命中率從 10%[x] 增加到 15%[x]。
- 健康時的傷害從 10%[+] 增加到 15%[x]。
雙手狼牙棒專業知識
- 怒氣增益從 2 增加到 5。
- 上一個 - 狂暴時,你對昏迷和脆弱的敵人造成的致命一擊傷害提高 15%[x]。
- 現在 - 狂暴時你造成的暴擊傷害提高 15%[x]。
雙手斧專業知識
- 脆弱傷害從 15%[x] 降低至 10%[x]。
單手斧專業知識
- 受傷敵人的爆擊率從 5%[+] 增加到 10%[+]。
模範
血怒傳奇節點
- 狂暴加值增加的傷害從 25% 減少至 10%,且上限為 30%[x] 傷害加值。
破碎機字形
- 額外獎勵:壓制傷害從 30%[x] 降至 20%[x]。
支配字形
- 在雕文等級 21 時,每 5 點意志力額外的超強傷害從 39.9% 降至 14.9%。
- 額外獎金
- 上一個 - 在 30 秒內未壓制後,你的下一次攻擊將壓制。
- 現在 - 每 30 秒,你的下一次攻擊就會被壓制。
沸騰字形
- 額外獎勵:殺死敵人時獲得的怒氣從 3 點增加到 5 點。
傳奇方面
- 為了清晰起見,對描述進行了重新措辭,沒有功能變化。
- 上一個 - 每 25 秒,劇變一定會壓倒一切,造成的傷害提高 10–25%[x]。當劇變壓倒 Boss 或精英敵人時,此計時器會減少 4 秒。
- 現在 - 每 25 秒,你的下一次劇變施放一定會壓制並造成 10-25%[x] 的傷害。當劇變壓倒 Boss 或精英敵人時,此計時器會減少 4 秒。
- 額外超強傷害從 35-50%[x] 降至 15%-30%[x]。
- 當所有三個步行阿森納獎金都處於活動狀態時,狂怒一代從 20-35% 增加到 35-65%。
- 在此之前,塵暴的持續時間、速度和移動模式取決於創造它們的傳奇守護者。現在,無論他們來自哪個星界,他們的行為都一致。
- 上一個 - 在 1.5 秒內施放兩次雙揮擊會產生塵魔,對目標後面的敵人造成 0.22-0.32 點傷害。
- 現在 - 施放雙揮擊會產生塵魔,對其路徑上的敵人造成 0.35-0.5 點傷害。
- 上一個 - 產生 100 點怒氣後,你的下一次造成直接傷害的攻擊會產生一個塵魔,對目標後面的敵人造成 0.24-0.38 點傷害。
- 現在 - 產生 100 點怒氣後,你的下一次直接傷害會產生 3 個塵魔,對其路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害。
- 上一個 - 旋風留下塵魔,對周圍敵人造成 0.22-0.32 點傷害(每 1.5 秒 1 個塵魔)。
- 現在 - 旋風留下塵魔,對路徑上的敵人造成 0.4-0.6 點傷害(每 0.75 秒 1 個塵魔)。
- 現在增加衝鋒、跳躍和踢擊的傷害。
- 增益效果上的計時器已被移除。
- 上一個 - 每擊中一個敵人,跳躍的冷卻時間就會減少幾秒,最多 9 秒。
- 現在 - 每擊中一個敵人,跳躍的冷卻時間就會減少 (2.5-5) 秒,最多 9 秒。用跳躍擊中 Boss 可最大程度地減少冷卻時間。
- 上一個 - 幸運一擊:對流血敵人的直接傷害有 15-30% 的幾率使他們昏迷 2 秒。
- 現在 - 幸運一擊:傷害流血或脆弱的敵人有 15-30% 的幾率使他們昏迷 2 秒。
發聲賦權方面(以前的憤怒迴響)
- 現在野蠻人和德魯伊都可以裝備。
- 上一個 - 你的呼喊技能在激活時每秒產生 2-4 怒氣。
- 現在 - 你的呼喊技能在啟動時每秒產生 5-10 個主要資源。
狂風之面
- 產生的塵暴從 5 個減少到 3 個。
獨特的物品
- 上一個 - 幸運一擊:當你對精英造成流血時,有高達 20-40% 的幾率使非終極技能的冷卻時間減少 1.5 秒。
- 現在 - 幸運一擊:對敵人造成流血有高達 20-40% 的幾率使你的技能冷卻時間減少 1 秒。
- 冰凍敵人時造成的傷害從 2.0-3.0 增加到 3.0-4.5。
- 現在可以從非核心技能觸發。
- 血池現在使敵人受到所有傷害類型的傷害增加。
- 傷害加成從 20% 增加到 30%。
- 額外傷害持續時間從 3 秒增加至 5 秒。
這涵蓋了《暗黑破壞神 4》第 4 季 1.4.0 補丁中野蠻人改動的完整清單。所有這些平衡性調整,加上逐項排序和殘局重做,將使遊戲自去年夏天推出以來首次再次感到新鮮和有吸引力。如需更多《暗黑破壞神 4》新聞和指南,請查看我們網站的其餘部分!