
期待已久的續集龍之教條距離酒店只有幾個小時的路程,而且禁運早期的審查終於被取消了。由於卡普空在過去幾週表現出嚴重缺乏溝通,許多該系列的粉絲一直擔心續集無法達到他們的期望。網路上有很多討論圍繞著性能問題和缺乏敵人品種,根據遊戲發布的所有預告片,這兩者都非常引人注目。
好吧,評論終於出來了,導致遊戲發布的大部分猜測都是相當準確的。普遍的共識是,《龍之信條 2》是一款出色的遊戲,但卻受到糟糕的優化和效能問題的困擾。在這篇文章中,我們將回顧《龍之信條 2》早期評論浪潮中可以找到的一些細節。

《龍之教條2》超乎預期
讓我們從正面的方面開始。大多數(如果不是全部)有幸收到早期副本的不同管道都表示,該遊戲確實達到了預期,遊戲開放時間為普遍有利評論,從 85 年代到 100 年代。密集的開放世界、緊張刺激的戰鬥,以及不費力的探索,都受到了原作粉絲和新人評論家的高度讚揚。一些評論家將開放世界中缺乏掌控感與《Elden Ring》等遊戲進行了比較,而隨機事件和偏離軌道則讓其他人想起了《天際》等遊戲。
德克塞托- 薩耶姆·艾哈邁德 - 5 / 5
《龍之信條2》大膽地成為開放世界類型的巨人,敢於挑戰現有的慣例和期望。這是一種勇敢的努力,既有意義又有意義。 80 個小時過去了,我仍然覺得自己似乎只觸及了所提供內容的皮毛。其粗暴的玩家體驗要求您遵守其參與規則。遵守規定,您將獲得有史以來最引人入勝的奇幻角色扮演遊戲之一。 《龍之信條2》是一部傑作。這是一個不容錯過的頭銜,它不僅要求您尊重,而且要求您尊重。

有益的探索只是拼圖的一部分,因為遊戲中的戰鬥系統也導致許多評論家重新評估他們之前的一些作品的評分系統。跳躍到大型敵人身上,創建完美的 Pawn 隊伍,以及戰鬥的一般物理效果和感覺受到了許多媒體的高度讚揚。無論如何,《龍之教條 2》似乎成功地建構了原版系統,同時也能夠將其打包成現代 AAA 遊戲。
遊戲點- 理查德·韋克林 - 9 / 10
《龍之信條 2》是一款出色的續作,它以第一款遊戲的核心概念為基礎,打造了一場令人興奮的開放世界冒險。

龍之信條 2 性能問題
說到現代 AAA 遊戲,讓我們來談談硬幣的另一面。甚至幾天前,該系列的粉絲們仍在猜測這款遊戲是否會針對 PC 和遊戲機進行適當的優化。這些擔憂都是基於卡普空沒有發布《龍之教條 2》的可玩演示版這一事實,而他們在所有最新的主要版本中都做了這樣的事情。許多行銷預告片也以每秒 30 幀的速度錄製,這在許多線上社群中都是熱門話題。
如果您僅根據數字和引用來判斷評論浪潮,您甚至不會期望評論者在玩遊戲時遇到嚴重缺乏效能的問題。關於這個主題的普遍共識是,這款遊戲在高階裝置上幾乎無法以 60 fps 的速度運行,在一些較大的城鎮中甚至會下降到 30 fps 以下。那是在電腦上。
如果您擁有中階或預算級遊戲 PC,則在開放世界區域中不太可能看到超過 60 fps 的效能數據。不過,在主要城市,即使在 1080p 和低品質設定下,您也希望達到這個數字的一半。

對於遊戲機,IGN 等一些管道已經指出他們的編輯由於 PS5 的幀速率問題而患有暈車症。遊戲具有無上限的幀速率,用遊戲總監 Hideaki Itsuno 的話來說,它們是瞄準30 fps。坦白說,對於2024 年售價65 美元的遊戲來說,PC 和主機的效能結果都是不可接受的。 只有時間才能證明這些問題是否會透過添加新驅動程式或第一天補丁來解決,但玩家應該保持懷疑態度。
《龍之教條 2》的幀率問題對 IGN 高級編輯製作人 Mark Medina 來說非常嚴重,以至於他因為暈動症而從 PlayStation 5 上玩遊戲轉向了 PC 上。
我目前的裝備超出了建議的規格(除了 CPU),並且使用遊戲的「高」預設,遊戲通常以 60 fps 左右的速度運行。有時它會下降到 40 左右,在村莊和城市內甚至會更低,但它肯定可以玩,儘管有點不穩定。
這涵蓋了我們對《龍之信條2》第一波評論的細分。批評是正確的遊戲的。我們真誠地希望遊戲能夠在發布之前緩解其中一些問題,但同時我們建議您在購買遊戲之前等待更多資訊。