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你們的祈禱得到了回應,經典迷們,暴雪娛樂為新老玩家準備了一批新鮮的魔獸世界原版服務器,供他們與朋友和公會一起享受。不僅如此,開發團隊也增加了一些生活品質的改變,並強化了一些期待已久的政策。
我們將回顧隨著全新《魔獸世界》經典領域的到來,我們可以期待的所有變化和更新。2024 年 11 月 21 日。
目錄
《魔獸世界》經典版 20 週年紀念版《領域》訊息

儘管新的《魔獸世界》經典伺服器很快就發布了,但仍有許多事情需要討論。讓我們深入了解吧!
領域大小和規則集
如今,單一《魔獸世界》經典領域可以比以往同時容納更多的玩家。對於我們全新的周年紀念領域,我們將發佈時可供選擇的領域總數限制為每個規則集(普通 (PvE)、PvP 和硬核)中只有 1 個。這將使新玩家和回歸玩家有信心選擇一個具有自己選擇的規則集的領域,因為知道它將是健康和可持續的。如果需要滿足玩家的需求,我們可能會選擇為給定的規則集開放額外的領域,但我們的目的是將領域總數限制為盡可能少的領域。
當我們在太平洋標準時間 11 月 21 日下午 2:00 首次推出時,我們預計會出現一些排隊現象,因為我們將即時逐步增加領域容量上限,以適應登入玩家的數量。立即排隊。
燃燒的遠徵經典
我們特別高興地宣布,在我們完成經典時代內容階段後,普通(PvE)和 PvP 新鮮週年紀念領域將進入燃燒遠徵經典。自 2021 年推出以來,這將是我們第一次回到這個備受喜愛的擴充包的起點。
我們的新硬核週年紀念領域不會進展到燃燒遠徵經典版。 Hardcore 始終專注於 Classic 1-60 旅程,由於 Classic 的原始機制和難度,它變得真正可行且平易近人。 《燃燒的遠徵》帶來了一定程度的挑戰(和隨機性),我們認為這不適合硬派遊戲。
發佈時的#NoChanges 和#Changes 理念

對於《魔獸世界》經典週年紀念版領域,我們的目標是保留《魔獸世界》經典版的獨特精神。雖然我們沒有嚴格遵循這些週年紀念領域的「不改變」政策,但我們的目的是密切反映經典香草體驗,與 2019 版本的偏差最小。
自 2019 年推出《魔獸世界》經典版以來,發生了一些變化,主要是出於遊戲健康和遊戲凝聚力的原因。這些變化包括:報告系統改進、用於轉移公會領導權的廢黜系統、添加 Chronoboon Displacer(並允許其堆疊到 10 個)、改進的 PvP 榮譽排名系統以及圖形改進。在新的周年紀念領域,這些變化將從一開始就存在。
一如既往,我們將繼續聽取玩家的回饋並根據需要進行調整。
使用者介面和尋找群組
在《魔獸世界》經典中,玩家經常使用各種遊戲外的工具和方法來與其他玩家組隊。鑑於每個地區的周年紀念領域數量有限,我們預計所有領域都有大量人口。儘管我們讚賞玩家在遊戲之外創建工具以緩解社交聯繫的聰明才智,但我們認識到,遊戲本身沒有類似的功能是一個錯失的機會。
為了支援團隊遊戲,我們引入了尋找團隊 (LFG) 工具,該工具允許玩家手動創建、加入和瀏覽團隊。我們還添加了一個玩家可以啟用的服務聊天頻道,專門用於門戶、召喚和貢品愛好者等廣告服務。所有此類廣告都必須發佈到服務頻道,而放置在其他地方的此類玩家聊天將受到玩家報告和暴雪採取的行動的約束。
對於那些喜歡經典公會 UI 外觀和感覺的人,我們實作了一個選項,讓玩家在使用原始經典公會 UI 和新公會 UI 之間進行選擇。我們還計劃將這些更新帶到所有經典時代領域,並感謝您對此的想法和回饋。
硬核規則和進展

有史以來第一次,新的周年紀念硬核領域將在內容的經典時代階段取得進展。這意味著當熔火之心在新的普通和 PvP 領域解鎖時,它將同時在新的硬核領域解鎖。我們期待看到玩家如何準備好接受每個階段解鎖的內容!請注意,PvP 戰場和戰鬥大師被禁用,並且當非硬核領域到達其戰場階段時不會解鎖。
我們希望其他一切保持不變。聖騎士將無法在壁爐中冒泡,薩滿的轉世和術士的靈魂石將不起作用,死亡決鬥(瑪克戈拉)重新出現在菜單上,並且增益和減益限制被刪除。
如果您希望在無法與其他玩家交易、發送和接收大多數郵件或使用拍賣行的情況下接受挑戰,您可以選擇從一開始就創建「自我發現」角色。祝你好運!
熔火之心和奧妮克希亞
在新領域,我們希望鼓勵盡可能多的玩家升級角色,最重要的是,在自己的時間裡這樣做是安全的。畢竟,《魔獸世界》經典版確實是關於旅程的,儘管我們看到了「我現在開始是否太晚了?」的問題。問了很多,加入魔獸世界經典版確實沒有不好的時機。
為了進一步支持這一點,我們特意進行了更改,將熔火之心和奧妮克希亞突襲的啟動推遲了幾週。他們將於太平洋標準時間 12 月 12 日開幕。
角色轉移
在這些新的周年紀念領域中,轉移將不可用(硬核角色轉移到普通領域除外)。普通領域角色必須保留在普通領域,PvP 領域角色將被鎖定到 PvP 領域。在硬核領域,如果玩家希望將死亡或活著的角色轉移到普通領域,他們將能夠做到這一點。沒有辦法轉回硬核領域。
PvP 領域強制派系平衡
在探索季節中,我們在所有 PvP 領域實施了強制派系平衡。這意味著每個 PvP 領域的部落和聯盟角色數量幾乎保持完美平衡。如果派系平衡開始向一個方向或另一個方向傾斜太遠,人口較多的一方的角色創建將暫時暫停,直到恢復平衡。
結果非常成功,對該系統的回饋也是正面的。因此,我們將在新的周年紀念 PvP 領域強制實行派系平衡。
GDKP 政策
根據我們對北美和歐盟發現季節領域制定的政策,我們將不允許在北美和歐盟地區的周年紀念領域運行金龍擊殺點 (GDKP)。
注意:此政策目前不會在北美和歐盟以外的地區實施,但我們保留更改此政策的權利。
雖然我們知道對於那些認為這是一種獲取裝備的便捷方式的人來說有一些好處,但我們也認識到人們擔心 GDKP 會侵蝕作為遊戲精神一部分的傳統公會和社會結構。北美和歐洲探索季節領域的玩家回饋對這一變化基本上是積極的,並且它與我們的內部調查結果一致。
這涵蓋了新的《魔獸世界》經典伺服器的所有變更。角色不僅會進入《燃燒的遠徵》擴充包,而且 GDKP 禁令和使用者介面的變化也將進一步有利於玩家群。更重要的是,《魔獸世界》是一款擁有數千名玩家登入的 MMORPG,因此無法安撫社群雙方。
希望開發團隊能夠提供出色的體驗,並仔細聆聽回饋,因為大多數時候,暴雪要么反應太慢,要么完全忽略了一直困擾玩家的機器人等主要痛點。
我們將看到隨著時間的推移,一切將如何發展,但沒有辦法削弱這些新鮮領域對購買香草和硬核玩家帶來的普遍興奮。您也可以查看官方帖子,這裡。您也可以在此處查看我們的其他魔獸爭霸 30 週年直面文章: