
在目前的日本柔術會展中,流行少年漫畫的作者進行了一次非常有趣且內容豐富的訪談。 Gege Akutami 不僅分享了許多對漫畫的見解,還分享了一些關於漫畫的更多資訊。主要人物的未來但也談到了自己的遺憾。
反思漫畫中的事件是如何展開的,並考慮粉絲的回饋,格格認識到一些他希望自己做得不同的事情。看看格格對柔術海戰的故事有什麼遺憾!
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柔術快線的時間表

柔術迴轉的故事很長,有時很複雜。我們關注多個角色的故事,這有助於我們理解他們的行為如何與漫畫中的當前事件相關。例如,在我們開始追蹤雄二的旅程之後,我們得到了東二的起源故事以及他是如何認識五條和下藤的。如你所知,他們的互動確實影響了他們所有人以及他們的命運。
此外,我們經常目睹在不同地點同時發生的事件或角色以非時間順序揭示故事的細節。對於他如何建構JJK的流程,格格是這樣說的:
Q:故事中的連結其實相當複雜。你是怎麼計劃的?
根據:就時間而言,我的處境相當艱難。我更注重確保地理方面和一致性。更像是「因為這個人在這裡,所以這個時候應該能夠見面…」。我很遺憾沒有更仔細地考慮臨時方面。吸取教訓!
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剔除遊戲篇

剔除遊戲篇通常被粉絲稱為系列中最好的篇章,可能是故事情節最豐富、最重要的篇章。這款遊戲是 Kenjaku 開始的,目的是消滅所有巫師,這樣就沒有人可以阻止他的合併計劃。遊戲由多個競技場組成,巫師將在這些競技場中進行殊死搏鬥,獲勝者將獲得積分,這些積分隨後可用於為遊戲添加新規則。魔法師只有獲得足夠的積分後才能添加新的規則。當被問及這條弧線時,格格分享了他對遊戲規則的看法:
事後看來,我很遺憾沒有將規則添加更多地整合到剔除遊戲弧期間的戰鬥中。我們討論過在戰鬥中使用累積的積分來添加規則,可能會扭轉局勢對一方有利。然而,最終這些想法都沒有付諸實行。
最引起球迷興趣的是格格對比賽形式的遺憾。他承認他現在後悔沒有把它做成錦標賽風格的弧線。粉絲們也感到失望,因為知道這會多有趣
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月木和花的性格發展失敗

格格希望他在遊戲中添加錦標賽的主要原因是因為失去了更好地介紹他的角色的機會。 《JJK》的作者因缺乏人物互動和背景故事而受到讀者的廣泛批評,他似乎也注意到了這一點。格格特別提到了月木和花,他後悔沒有充分探索這些角色。
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JJK第21卷封面與Kashimo

格格面臨批評的另一個方面是他為漫畫卷繪製的封面。在訪談中,作者談到了他認為自己執行得不好的一個具體封面。以鹿島為主角的《JJK》第21卷的插圖比他預想的要糟糕得多。他分享說,雖然最初的概念在他看來很酷,但當他開始繪製它時,這個概念的吸引力就減弱了。
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