LoL 14.21 補丁說明預覽:冠軍和物品變更

防暴遊戲

最新的英雄聯盟補丁說明預覽已由 Matt Leung-Harrison 在 X 上分享。話雖這麼說,英雄聯盟14.21 版本看起來在平衡方面非常有趣。

開發團隊不斷推送冠軍以及遊戲內系統的更新,例如符文、物品或其他方面英雄聯盟確保元數據盡可能保持有趣和公平。由於有這麼多的英雄需要處理,管理一切可能相當困難,但是,社群不斷提供回饋,以確保休閒和競技場景都保持良好狀態。

防暴遊戲

我們將看看一些即將推出的英雄聯盟補丁 14.21 的更改由@RiotPhroxzon 提出,這裡

LoL 14.21 冠軍增益

基礎統計數據

  • 生命值恢復:5⇒7
  • 基礎廣告:5256

女武神 (W)

  • 損害:150-450(+150% 額外 AD)200-500(+200% 額外AD)
  • 40% 的傷害是有保證的

飛彈彈幕 (R)

  • 損害:80/160/240(+70% 額外AD)90/170/250(+80% 額外AD)

基礎統計數據

  • 法力恢復:7.5⇒8

火藥桶 (E)

  • 儲值:18/17/16/15/14秒⇒17/16/15/14/13

劍刃湧動 (Q)

  • 法力消耗:20⇒15
  • 冷卻:11/10/9/8/7秒⇒10/9/8/7/6
  • 損害:5/25/45/65/85(+60%攻擊力)⇒5/25/45/65/85(+70% 攻擊力)
  • 小兵傷害加成:55-265⇒50-237

先鋒之刃 (R)

  • [已刪除]不再減少 Q 冷卻時間 0.5/1/1.5 秒

天賜祝福 (W)

  • 法力 成本:90/100/110/120/130⇒75/85/95/105/115

無形之刃 (Q)

  • [新的]如果 Q-auto 在揮桿過程中超時,它仍會保持授權

基礎統計數據

  • 生命值恢復:6⇒8

地形 (W)

  • 損害:8/16/24/32/40 (+10% 額外攻擊力) ⇒ 8/16/24/32/40(+20% 額外AD)

基礎統計數據

  • 基礎廣告:58⇒60

迴力鏢刃 (Q)

  • 損害:15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100% AD) ⇒60/85/110/135/160 (+100% 額外AD)

耙子(W)

  • 退貨損壞:50/80/110/140/170 (+80% 額外AD) ⇒60/90/120/150/180(+90% 額外AD)

提莫

快速移動(W)

  • 被動移動速度:10/14/18/22/26% ⇒12/16/20/24/28%
  • 主動移動速度:20/28/36/44/52% ⇒24/32/40/48/56%

LoL 14.21 冠軍神經

基礎統計數據

  • 基礎生命值:第620章600

奇點 (E)

  • 損害:50-150 (+80% AP) ⇒ 50-150(+60% AP)

基礎統計數據

  • 法力恢復:10.65⇒9

烈焰(被動)

  • 爆炸傷害:9-13% 最大生命值 ⇒8-12%最大生命值

基礎統計數據

  • 基礎生命值:第670章650

戰術橫掃 (W)

  • 扁平損壞:70/100/130/160/190 (+60% 額外AD) ⇒50/75/100/125/150(+60% 額外AD)

勾手射擊 (E)

  • 損害:60/90/120/150/180 (+90% 額外攻擊力) ⇒ 60/90/120/150/180(+75% 額外AD)

海克斯科技最後通牒 (R)

  • 命中傷害:5/10/15 (+4/6/8% 目前生命值) ⇒0(+4/6/8% 目前生命值)

基礎統計數據

  • 護甲增長:5.2⇒4.5
  • 盔甲30-118.4⇒ 30-106.5

基礎統計數據

  • 損害:當前生命值的 6-10% ⇒5-9%目前生命值
  • AP比率最小損壞不變

千斬(被動)

  • 損害:1% (+0.72%/100 AP) ⇒ 1%(+0.60%/100AP)

毀滅之火(QQ)

  • 損害:60/90/120/150/180 (+75% AP) (+3/4/5/6/7% 最大生命值) ⇒ 60/90/120/150/180(+70% AP)(+3/4/5/6/7% 最大生命值)

主題:折磨 (E)

  • 冷卻:12/11.5/11/10.5/10 秒 ⇒13/12.5/12/11.5/11

第二個皮膚(被動)

  • 第一擊傷害:5-23 (+15% AP) ⇒4-24(+12% AP)
  • 堆疊損壞:1-12 (+2.5% AP) ⇒1-6 (+3% AP)
  • 最大扁平損壞:9-71 (+25% AP) ⇒8-48(+24% AP)

噬魂者(被動)

  • 生命偷取:12-24% ⇒9-21%

虹吸打擊 (Q)

  • 基礎傷害:40/60/80/100/120⇒35/55/75/95/115

基礎統計數據

  • 基礎裝甲:28⇒25
  • 護甲增長: 4.7⇒4

堡壘 (W)

  • 額外護甲:9/10/11/12/13% ⇒6/7/8/9/10%

精神順勢 (W)

  • 損害:10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15% 最大生命值) ⇒ 10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14% 最大生命值)

靈魂牧者(被動)

  • 損害:2-88 (+25% AD) ⇒4-90 (+20% 攻擊力)

英雄聯盟14.21冠軍調整

  • 全套件檢修
  • 整體而言:Q/W/E 的 AP 比率增加,R 的 AP 比率下降

永不動彈 (E)

  • 返回導彈速度增加
  • 所有傷害都轉移到爆炸
  • 現在值得最大化第二

惡魔升天 (R)

  • 可以多次施放惡魔焰
  • 冷卻現在在施法時開始,而不是結束時開始
  • 治療有額外HP比率

英雄聯盟 14.21 系統增益

致命節奏(近戰)

  • 每層攻擊速度:5%⇒ 6%
  • 最大攻擊速度:30%⇒ 36%

英雄聯盟 14.21 系統神經

破敗王者之刃

  • 命中傷害:當前生命值的 10/6% ⇒8/5%目前生命值

英雄聯盟14.21系統調整

  • 系統檢修
  • 小兵/怪獸金幣直接貢獻賞金,而不是與敵方隊伍的平均農場進行比較
  • 擊殺賞金是根據擊殺/助攻獲得的金幣減去死亡給予的金幣,而不是擊殺/死亡連勝

這涵蓋了英雄聯盟開發人員。 14.21 補丁肯定會改變召喚峽谷的格局。