
2025年之前揭幕了許多急劇變化英雄聯盟正穩步發展更具動態和令人興奮的MOBA體驗。鑑於其遺產和玩家群,LOL對社區的反饋並不陌生,無論是正面還是負面的,有趣的是,Devs將如何將所有更新引導到分裂,遊戲平衡等方面。
考慮到這一點,隨著Riot Games決定更改命名計劃,我們將查看本年度的第三個補丁說明,因此,這是25.S1.3中列出的所有更改。
目錄

為了保持遊戲的穩定性和性能,有時我們需要貶低對玩家不再廣泛使用的舊硬件或軟件的支持。這些更改通常只會影響少數玩家,但是如果您受這些變化的影響,我們想充分發揮作用。
在幾個補丁中,我們將將MacOS用戶從OpenGL圖形技術升級到金屬圖形。
這將逐漸推出,以便能夠恢復到OpenGL一段時間,直到刪除OpenGL。如果您仍在使用OpenGL,則在刪除支持時,客戶端將自動使用金屬,因此不需要您的操作。但是,如果由於硬件與金屬圖形不兼容,您將運行OpenGL,則需要升級硬件,以便在刪除OpenGL支持後可以繼續播放。
我們還將升級如何為Windows用戶使用DirectX 11。如果您的圖形卡支持DirectX 11功能級別11_0,則您的客戶端將自動更新。
但是,如果您的圖形卡僅支持DirectX 11功能級別10_0,則需要更新硬件,以便在此升級後繼續播放。對於最低和建議的系統要求,我們建議檢查支持文章。
流媒體模式
使用此補丁,我們將引入流媒體模式。這將從啟用此功能的播放器的視圖中一直從加載屏幕上替換為冠軍名稱。此添加旨在幫助減少諸如狙擊或其他形式的流媒體騷擾或中斷之類的事件。
要啟用流媒體模式,您需要做的就是在客戶端的接口設置中啟用此設置。只需導航到設置 - >接口 - >健康和資源欄即可。
系統

攻擊速度上限
在過去的十年半的聯賽中,冠軍的平均力量水平逐漸上升,而一個並非總是保持不變的地方是反复的自動攻擊。隨著有效的健康總數和能力損害的改善,是時候確保比賽后期攻擊可以保持步伐,因此我們將理論上的高端DPS提高了20%。我們認為,在大多數情況下,冠軍應該能夠攻擊的速度有一個硬上限,以便即使在晚期遊戲場景中它們也可以使用凡人,但是我們認為每秒3次攻擊是合理的。
- 基線攻擊速度上限:2.5⇒3.0
冠軍賞金
我們將繼續改變“輸掉球隊的冠軍賞金”旋鈕,這次比以前更為積極。如果需要的話,還有更多的空間可以去這裡,但是我們想進一步減少一個孤獨的冠軍擁有賞金的次數,試圖像地球上的地圖集一樣努力支撐他們的團隊。
被動賞金抑制
- 開始積極賞金抑制所需的鉛已減少60%。
- 從失敗團隊中完全消除賞金所需的潛在客戶減少了33%。
- 一旦客觀的賞金產卵,冠軍賞金現在就被輸掉的球隊完全壓制了。
Chemtech靈魂
Chemtech目前是所有人表現最差的龍靈魂,因此我們給它一些需要的力量,因此與靈魂兄弟姐妹相比,它會感覺更具影響力。
- 低於50%的健康增益11%增加傷害和減少傷害⇒13%增加傷害和減少傷害
雲靈魂
雲靈魂目前是數據和高技能遊戲中的知覺。我們正在考慮其被動移動速度的增長,因為一旦獲得就很難回答。
- 運動速度增長20%⇒15%
void g
我們認為,VoidGrubs目前太有價值了,因此我們正在掩蓋他們的buff損傷,同時確保他們正確更新其健康狀況並攻擊產卵的傷害。
- 在初始產卵中,健康和攻擊傷害更新立即而不是AT6:04。
- Buff結構損壞每個堆棧每1 s每1次4s⇒每1秒6/3每1秒4s
阿塔克漢
儘管有Nerfs,但Atakhan狂熱的Atakhan的獲勝影響實際上還是在最後一個補丁上上升了,因此我們還增加了一些,包括增加玩家在錯誤的救生觸發觸發時恢復地圖所需的時間。
每當您獲得40克撤下的額外金色25克
- 現在撤離現在可以完全治愈您,而不是只能完全治愈您的基本健康
- 虛假的救生停滯持續時間5.5S⇒15s
伊夫林
鞭打(E)
- 基本傷害:55/70/85/100/115(+3%(+1.5%AP)目標最大HP)⇒60/90/120/150/180(+3%(每100 AP+1.5%)目標最大HP)
- 授權傷害:75/100/125/150/175(+4%(+2.5%AP)目標最大HP)⇒80/120/160/200/240(+4%(每100 AP+2.5%)目標最大HP)
JAX
基本統計
- 法力恢復基礎:7.6⇒8.2
- 健康增長:100⇒103
大師武裝(R)
3命中傷害:70/120/170(+60%AP)⇒75/130/185(+60%AP)
森林
收集斜線(Q)藍色形式
- 損壞:75/95/115/135/155(+85%獎金AD)⇒75/100/125/150/175(+85%獎金廣告)
鼻子
心食者(被動)
- 生命偷:9/15/21%(基於水平)⇒12/18/24%(基於級別)
奎因
增強感官(W)
攻擊速度:28/36/44/52/60%⇒28/41/54/67/80%
同志
大入口(W)
冷卻:16/14.5/13/11.5/10⇒14/13/12/11/10
薩米拉
Swain
沒關係(e)
損害:80/120/160/200/240(+60%AP)⇒80/120/160/200/240(+70%AP)
閾值
基本統計
- 健康:600⇒620
Flay(E)
基本攻擊傷害:1.5人靈魂(+最多可達80/110/140/170/200%)⇒1.7每個靈魂(+最多90/120/150/180/210%總廣告)
大聲笑25.S1.3(15.3)神經冠軍
Cassiopeia
有害爆炸(q)
- 損害:75/110/145/180/215(+70%AP)⇒75/110/145/180/215(+65%AP)
miasma(w)
每秒傷害:20/25/30/35/40(+15%AP)⇒20/25/30/35/40(+10 AP)
鎵
基本統計
- 健康:632⇒ 600
傑伊斯
衝擊爆炸(RQ)
- 損害:60/115/170/225/280/335(+125%獎金AD)⇒60/110/160/210/260/310 (+140%獎金廣告)
到天空! (MQ)
- 損害:60/110/160/210/260/310(+120%獎金AD)⇒60/105/150/195/240/285 (+135%獎金廣告)
閃電場(MW)
- 損害:40/55/70/85/100/115(+25%AP)⇒35/50/65/80/95/110(+25%AP)
變換汞錘(MR)
- 授權基本攻擊傷害:25/65/105/145(基於級別)(+25%獎金AD)⇒25/60/100/130(基於級別)(+30%獎金廣告)
財富小姐
基本統計
- 盔甲:28⇒ 25
- 裝甲生長:4.2⇒4
雷爾
基本統計
- 健康:640⇒ 620
- 裝甲生長:4.3⇒4
斯卡納
基本統計
- 裝甲生長:4.8⇒4.5
Teemo
有毒射擊(E)
受到打擊:14/27/40/53/66(+30%AP)⇒9/23/37/51/65(+30%AP)
Viego
基本統計
- 攻擊傷害:60⇒57
Wukong
戰士騙子(W)
- 冷卻:18/17/16/15/14⇒20/19/18/17/16
尼布斯罷工(E)
- 攻擊速度:40/45/50/55/60%⇒35/40/45/50/55%
專案
血統
- 暴露弱點增加了造成的傷害:10%近戰| 5%範圍⇒8%| 5%範圍
- 期間:6s⇒4s
符文
電火
- 損害:50-190(基於級別)⇒70-240(基於級別)(比率不變)
黑暗收成
- 損害:20(每個靈魂+9)⇒30(每個靈魂+11)(比率不變)
冰雹
- 近戰攻擊速度:110%⇒140%
- 冷卻:12秒⇒10秒
Swiftplay

此補丁的SwiftPlay更新具有兩個核心功能。首先,我們希望每場比賽都能努力多長時間。雖然90%的遊戲在33:00時結束了,但我們不希望任何人都被困在比賽中超過35分鐘的時間,甚至平均遊戲時間為24:45也可能會下降一些。其次,我們聽到了反饋,在所有時間點上都有太多要做的事情,而您寧願互相戰鬥而不是史詩般的怪物。
在遊戲結尾處,我們將奴才縮放率更加緊密地與冠軍賺取黃金和經驗的速度更為匹配。這樣,他們的健康池就應該會使冠軍浪潮清除得更好,並且它們的更清晰的葉片應降低結構速度更快。我們還添加了突然的死亡機制,類似於衝突中看到的機械師。
在25分鐘時,結構將開始失去電阻,在27分鐘時,每個人都會收到3分鐘的警告,在30分鐘內,脆弱的結構將在1分鐘的時間內崩潰。期望這位機械師不必決定許多遊戲,而是刺激玩家採取行動,以便他們聲稱勝利。
對於史詩般的怪物節奏,我們將龍返回了正常的5:00重新產生的計時器,並將Rift Herald推回了Void Grubs和Nashor男爵之間的中點,以減輕多少叢林怪物正在為您的關注而戰。
遊戲起搏更新
奴才
- 奴才縮放:每60秒一次每90秒
- 近戰小兵廣告每升級:降低到經典
- 遠程奴才廣告每升級:降低到經典
猝死
- 現在存在。
- 在25:00,砲塔開始每分鐘失去目前的盔甲/魔術抗擊。這堆疊並適用於所有砲塔。
- 在27:00“ 3分鐘直到突然死亡!”公告將發生。
- 在30:00,每個目標結構每2秒損失最大HP的3.3%。 “突然死亡開始了!”公告將發生。
- 沒有玩家互動,在36:00時,遊戲將通過Nexus燃燒而結束。
史詩般的怪物
- 龍重生計時器:4:30課5:00
- Rift Herald產卵時間:10:00課11:30
- 修復了一個問題,即如果冠軍參加了冠軍,SwiftPlay的損害增加了Rift Herald的增加。
- 充電初始基本損壞:1875⇒2250
召喚師法術
- 傳送升級時間:10分鐘⇒8分鐘
符文
- 聚集風暴Stat Update:10分鐘⇒7分鐘
專案
tear
- 每收費的法力:4.5⇒6.5
manamune
- 每個指控法力:4.5⇒6.5
冬天的擁抱
- 每個指控法力:4.5⇒6.5
Yun Tal Wildarrows
- 每次攻擊的暴擊:.2%⇒.5%
- 堆疊最大:125⇒50
冠軍
提琴
- w癒合:25/32.5/40/47.5/55%⇒35/42.5/50/57.5/65%
- e慢:30/35/40/45/50%⇒40/45/50/55/60%
熱情
- E盾牌:75/115/155/195/235(+50%AP)⇒75/115/155/235(+60%AP)
- e損壞:70/90/110/130/150(+80%AP)⇒70/100/130/160/190(+80%AP)
尼達利
- 健康增長:109⇒124
- Q最小損壞:70/90/110/130/150(+50%AP)⇒70/95/95/120/145/170(+55%AP)
約里克
- 對結構減少食屍鬼傷害:50%⇒70%
佐伊
- e損壞:70/110/150/190/230(+45%AP)⇒85/165/205/245(+45%AP)
- E冷卻:16/15/14/13/12⇒14/13.5/13/12.5/12
阿拉姆

冠軍調整
briar
- 造成的傷害:100%⇒95%
- 康復完成:120%⇒105%
Zilean
- 被動冷卻:120S⇒90S
- w冷卻:14/12/10/8/6⇒13/11/10/7/5
- E冷卻:15課13
- R治療比率:200%⇒250%
- 能力匆忙:10⇒0
阿什
- W Condolown:18 / 17.5 / 17 / 16.5 /16⇒18/17/16/15/14
- 攻擊速度:3%⇒0%
項目愛好
- Statik Shiv:電氣孔損害針對冠軍的損害:60⇒70
arurf

系統
攻擊速度上限
- 基線攻擊速度上限:2.5⇒10.0
專案
深密封
- 重新啟用!
- 每次殺戮:2⇒1
- 榮耀因死亡而失去:5⇒3
Mejai的Soulsteler
- 重新啟用!
- 每次殺戮:4⇒2
- 每次助攻的榮耀:2⇒1
- 榮耀因死亡而失去:10⇒5
陣陣
- 重新啟用!
- 小兵殺死閾值:100⇒50
心臟
- 冷卻:40課30
神經冠軍
- 我們:損害:90%⇒95%
- kog'maw:損害交易:95%⇒90%
- 知道:造成的傷害:100%⇒95%
- Renekton:造成的傷害:100%⇒95%
- Renekton:損害交易:100%⇒95%
- Renekton:切片和骰子:-200能力急速
- 西維爾:損害交易:90%⇒85%
- 觀點:損害交易:100%⇒90%
- 滾動:造成的傷害:100%⇒95%
- 特里斯塔納:損害交易:100%⇒95%
- Teemo:損害交易:95%⇒90%
- 梅爾:損害交易:100%⇒90%
冠軍愛好者
- 亞米:損害交易:65%⇒75%
- 亞米:收到的傷害:120%⇒90%
神話店
現在可用
- 聲望神話製造商Cassiopeia
- 聲望月球野獸
- 聲望瓷器勒克斯
- 聲望瓷器
- 聲望Dragonmancer Rakan
- Dreadnova Darius
- 彈槍手零Hecarim
- Hextech Jarvan IV
- Hextech Rammus
- Lunar Beast Fiora(活力)
- 鞭炮戴安娜(金虎)
- 鞭炮套件(金虎)
- 鞭炮Teemo(金虎)
- 鞭炮Tristana(金虎)
- 鞭炮Xin Zhao(金老虎)
- 瓷器(金虎)
- 瓷器(金虎)
- 瓷勒克斯(金虎)
- 瓷器保護片Ezreal(Golden Tiger)
- 2022鞭炮病房
- 神話製造商兔子圖標
- 神話製造商兔子圖標
- 天刻病房
離開神話店
- 聲望神話製造商Cassiopeia
- 聲望神話製造商西維爾
- 聲望瓷器Lissandra
- 聲望天氣的ezreal
- 聲望海洋歌曲六
- 聲望機甲王國加倫
- Firecracker Vayne聲望版
- Hextech Sejuani
- 水晶情緒獅子
- 瓷Lissandra(金虎)
- 天刻麥片(有光澤)
- 神話製造者西維爾(鍍金)
- 鞭炮Vayne(金虎)
- Crystalis Motus Leona(收回)
- Mythmaker Galio(鍍金)
- 神話製造商加倫(鍍金)
- 神話製造者Irelia(鍍金)
- Mythmaker Zyra(鍍金)
- Heavenscale Wealth Icon
- Heavenscale繁榮偶像
- 機甲王國2020圖標
- Lunar Revel 2022圖標
- HeavensCale Focus圖標
- 機甲王國2020病房
- Lunar Revel 2023病房
BugFixes和QoL更改
- 現在,所有損害放大的來源都會增加所有真正的傷害,除了Smite和Jungle Pet傷害。
- 寵物不再向所有者吸引奴才。
- Elise Spiderling不再贈送Shojin的長矛。
- VARUS QW和AATROX SWEET -STEWSEST Q現在使用化妝品評論圖標。
- Neeko現在根據她被偽裝的奴才的健康而不是自己當前的HP造成的健康損失。
- Rengar在所有情況下都適當地獲得了征服者的堆疊。
- 在某些情況下,Axiom Arcanist不再增加Shaco W和Heimerdinger Qwe的損害。
- 修復了一個問題,可以在使用未密封的拼寫書時獲得兩次閃光。
- 修復了一個問題,使Urgot能夠與W. Atakhan重置不當。
- 修復了一個問題,該問題阻止了在Swiftplay中被球員佔領時,裂谷先驅造成了額外的費用損失。
- 修復了一個問題,如果梅爾的W反映了Qiyana的Q會導致Mel在其餘遊戲中具有被動的被動性。
- 修復了一個阻止Twitch被動觸發Runaan颶風的問題。
- 修復了導致阿塔克漢(Atakhan)虛假救生愛好者的一個問題,如果非冠軍上次襲擊了敵人,就不會授予黃金。
- 修復了導致毀壞的國王降臨的刀片的問題,以顯示過時的圖標。
- 修復了導致冠軍推薦重複壯舉靴的問題。腳靴?
- 修復了一個問題,該問題導致Aurora的被動人士在擁有後堅持Viego。
- 修復了導致Atakhan在觀眾模式下顯示錯誤圖標的問題。
- 修復了導致Aeons浮動文本的年齡 /催化劑的桿的問題,無法顯示正確的數量。
- 修復了一個問題,該問題在使用Axiom Arc時切換R r損壞了Heimerdinger的所有損壞。
- 修復了導致咒語crit不出顯示咒語犯罪圖標的問題。
- 修復了導致VoidGrubs客觀賞金多次授予的問題。
- 修復了導致Wukong的Q授權攻擊的問題,以揭示他在攻擊病房/工廠時。
- 修復了一個問題,該問題在使用傳送後導致Draven的動畫凍結。
- 修復了一個問題,即如果斯卡納因阿塔克(Atakhan)的複興而去世,他就可以將所有人帶回噴泉。
- 修復了導致Mordekaiser R中冠軍的問題,因為內部時沒有獲得壯舉/完成。
- 修復了導致戰爭壯舉的問題,在第二次殺害同一球隊之後沒有展示。
- 修復了導致梅爾W反思Ashe E的問題,以在反思後授予AOE的Aoe願景。
- 修復了引起顯示文本錯誤的問題,其中KDA和賞金有時會被覆蓋。
- 修復了導致Ambessa相遇並殺死Mel Vo沒有迴聲的問題。
- 修復了導致某些MEL/AMBESSA VOS未循環到下一行的問題。
- 修復了導致Ambessa反對Mel的一些線路的問題。
- 修復了導致Udyr的被動冷卻時間不會被公理Arcanist降低的問題。
- 修復了導致Katarina的QR和ER組合無法觸發Axiom Arcanist效應的問題。
- 修復了導致其他項目無限期禁用的問題,如果購買泰坦尼克號九頭蛇,激活它,然後將其出售給另一個活動物品。
- 修復了導致病房放置在敵人基地前面的病房的問題,不會觸發深處。
- 修復了導致莉莉亞(Lillia)R在某些條件下無法入睡目標的問題。
- 修復了一個問題,即在產卵公告中有時會不一致地拼寫void grubs名稱。我們練習將其作為一個小組拼寫以使其正確。
- 修復了導致砲塔在戰爭霧中進行0衛生的目光重生的問題。
- 修復了在使用W功能時導致Shaco的問題,可以觸發Axiom Arcanist損害放大。
- 修復了一個問題,該問題導致了雷達因的預兆慢慢堆積的速度。
- 修復了導致梅爾的W反映出Jhin E時在使用深色宇宙Jhin皮膚時不會觸發正確的SFX的問題。
- 修復了導致Kindred標記不顯示Atakhan的Buff/Debuff Bar上的問題。
- 修復了一個問題,即將莉莉亞(Lillia)作為viego會導致莉莉亞(Lillia)的ER組合在撞牆時不會消失。
- 修復了Ambessa可以通過被動的無視/失明的問題。
即將到來的皮膚和鉻
餃子親愛的下沉

鉻

餃子親愛的amumu

鉻

Dumpling Darling Syndra和Dumpling Darling Amumu將於2025年2月5日在20:00:00 UTC上市。
這涵蓋了您可以查看的英雄聯盟補丁說明中的所有更改,這裡。