莊園領主:實驗更新 0.7.960 補丁說明(2024 年 5 月 10 日)

斯拉夫魔法

由於《莊園領主》處於搶先體驗階段,我們預期會出現大量錯誤。我們都驚訝地發現這座城市建設者非常精緻。 《斯拉夫魔法》有一些問題需要解決,我們當然想要更多內容,但開發者正在盡其所能改進莊園領主。

現在有一個新的莊園領主實驗分支可供測試。它尚未經過徹底測試,Slavic Magic 建議備份您的保存檔案。更新於5 月 10 日 (0.7.960)包含多項遊戲變更和改進。

如果您想嘗試一下,請按照以下步驟操作:

  • 打開蒸氣
  • 右鍵點擊圖書館中的莊園領主
  • 選擇屬性
  • 前往“測試版”選項卡
  • 輸入密碼:非常漂亮的籃子
  • 選擇“預發布”從「Beta 參與」下拉清單中
  • 等待遊戲更新檔案(如果沒有任何反應,請重新啟動Steam客戶端)
  • 啟動遊戲

莊園領主 0.7.960 實驗性更新的完整補丁說明

讓我們看看下面的新更新中對莊園領主進行了哪些改進和修復。有很多變化,有些目前只是實驗性的。弓箭手得到了增強,額外的動畫,新的稅收系統等等。

斯拉夫魔法

主要變化

國王稅(或年度皇家稅)

  • 該稅每年向所有玩家(主要玩家和人工智慧)收取,並歸您的領主所有。它是按人口計算的,因此應該成為那些儘管經濟未優化但仍囤積巨額財富的玩家的平衡因素。
  • [WIP] 目前,玩家可以負債而不會產生任何後果,但在未來,玩家將失去國王的青睞,最終,國王的軍隊將成為拒絕付款的玩家的敵人。

交易站的全球/本地貿易切換

  • 如果玩家想使用交易站在自己的區域之間交換商品但忽略自由商人,現在可以將交易站中每種商品的交易切換為「僅限本地」。
  • 目前,仍需要 2 個交易站(兩個區域)才能正常運作。
  • 受僱的貿易商將優先前往價格最優惠的地方進行貿易,可能包括其他領主擁有的地區。目前,我減少了計算中的運輸距離,讓玩家更容易預測交易者將前往的地方(價格最優惠的地方)。
  • 在具有貿易站的地區之間交換貨物仍然需要地區財富,因為我希望將地區保持為獨立的經濟單位,在我看來,這是對經濟的更現實的模擬。

遊戲玩法與平衡

  • [實驗]當食用食物時,人們現在會選擇隨機的食物資源,而不是以特定的順序吃食物。
  • [實驗]作物生長達到 100% 後,肥力不再耗盡,因此始終對早期收穫進行微觀管理不再是首選策略。如果未達到最大產量,產量仍可能增加超過 100%。
  • 【實驗】收割時,農作物直接加入田間庫存中,而不是村民庫存。這樣做是為了確保收割步行時間不是農業的主要瓶頸,特別是對於大田地。 [附註:如果需要,也可以在未來的補丁中將收穫季節移至八月]
  • [實驗] 優先考慮牛耕地而不是將資源運回糧倉和倉庫,以減少每次有新一批資源可供運輸時牛從犁過的田地來回走動。
  • 耕棚現增加2個畜牧工人名額。
  • 降低了男爵宣稱區域的比率並對其進行了調整以更好地反映遊戲設定。
  • 刪除了工人營地升級 - 它適用於殖民地區域,並且在正確實施後將被讀取。
  • 生產糧食的住宅區在與市場分享之前不再儲存農產品。
  • 將鋸坑日誌儲存空間增加到 5。
  • [實驗]建立貿易路線時,商人將不再全部出現在最近的貿易點。相反,遊戲會將商人分佈在各個貿易點之間,以使在區域邊緣建立貿易站的效果不太理想。
  • 戰弓的攻擊範圍從 4 增加到 12。
斯拉夫魔法
  • [實驗]「貿易物流」​​開發分支現在將新貿易路線的成本降低了50%,而不是固定在25%。
  • [實驗]開闢新貿易路線的成本現在隨著每一條開放的貿易路線呈指數級增長。
  • [實驗] 開闢貿易路線的基本成本從 12 增加到 20(即在良好價值乘數之前)。
  • [實驗]當市場供過於求時,玩家仍然可以出口東西,儘管價格要低得多。
  • [實驗] 供過於求的商品的價格乘數現在為 0.75 倍(供過於求)和 0.5 倍(嚴重供過於求)。
  • [實驗] 市場供應過剩的速度不再取決於商品的價值,因為它懲罰了高價值的貿易路線。現在,所有優質類型的供過於求率都是相同的。
  • [實驗] Better Deals 開發部門將國外進口關稅降低了 50%,而不是完全取消。
  • [實驗] 啤酒消費量減少 75%(每個家庭每月約 1/3)。
  • [實驗] 使建築物的放置陡度限制更加嚴格,因為貿易站和教堂在非常陡峭的斜坡上通常看起來超級簡陋。
  • 當屍體靠近時,士兵不再觸發「未掩埋的屍體」批准因素。
  • [實驗]拴馬樁再次免費,以減少玩家在沒有牛、沒有拴馬樁、無法訂購牛的情況下被卡住的機會。

小改動

  • 將最初為黃牛設計的「正念」系統應用到了自由商人身上。該系統用於減少擁堵和交通擁堵。
  • 將交易位置移到離地圖更遠的地方,以確保即使玩家將交易站放在地圖邊緣,也有足夠的空間容納所有交易貨車。
  • 如果交易站被堵塞,只要在一般建築範圍內,交易者就可以在不進入棚屋的情況下進行交易。
  • [實驗]將DX11下的預設AA改為TAA。
  • 新增了新兵在集結時偷偷傳送回家時的空間化更新調用,以確保傳送後正確計算碰撞。
  • 增加了對閒置村民的檢查,以避免在墓地周圍閒逛進行隨意交談,因為它看起來很奇怪。
  • 在設定跟隨模式時對「靠近相機」值進行了更新,以確保遊戲不會認為角色仍然遠離相機而優化動畫或聲音效果。
  • 對有水桶並積極滅火的人造成失能火災傷害+減少火災傷害量。
  • 當所有資源視覺化槽都被「填滿」時,村民將運送到隨機的一個而不是第一個找到的資源。如果所有墳墓都已經“滿了”,這可以確保減少交通堵塞,例如在教堂墓地。
  • 消防村民現在將忽略防堵塞行為(在狹窄的尋路點等待輪到他們)。
  • 在住宅面板中添加了「剩餘哀悼期」UI 元素,以顯示還剩多少天的哀悼期,直到布吉吉地塊可以再次引入更多家庭成員。
  • 向建築漂浮物添加了哀悼圖標。
  • 確保正確添加哀悼期以保存數據。
  • 勝利後繼續遊戲後,攝影機應該會回到玩家的主要區域,而不是懸浮在地圖邊緣上方。
  • [實驗]在遊戲結束/勝利過場動畫期間停用快速儲存功能。
斯拉夫魔法
  • 禁用了被擊敗後手動保存遊戲的功能,並添加了一個工具提示來解釋為什麼保存已停用。
  • 如果遊戲失敗,停用快速儲存和自動儲存。
  • 當牛採集一根原木時,除非建築保護區禁止,否則它會優先立即將其帶到鋸坑,然後再帶到伐木場。
  • 提高市場物流效率和優化。
  • 調整了人工智慧的撤退距離,試圖減少弓箭手進入攻擊-撤退循環的頻率。
  • 新增了缺少的交易後建立縮圖。
  • 城鎮內小單位尋路更新。
  • 將舊的 UE4 可破壞系統替換為新的、UE5 友善的、基於混沌的碎片系統。目前,它僅用於切碎的木柴切割原木。
  • 進一步調整,以便在首次正確啟動特定 GPU 時正確選擇正確的預設 AA/upscaler(例如,RTX 正確預設為 DLSS)。
  • 在遊戲設定中加入了國王稅率乘數。
  • 由於全球市場供應庫存價值不匹配,舊的保存(版本 0.7.954-0.7.956)將在加載時重置其市場供應。
  • [實驗]由於食物消耗方式的變化,如果在從庫存中消耗食物時選擇建築物,則可能不再出現「食物消耗」彈出視窗。
  • [實驗]使羊群更加緊密地聚集在一起,看起來更像羊群。
  • 放置集會點時,陡度限制不再適用。
  • 玩家現在可以在田野和牧場上集結他們的民兵。
  • 貿易站現在將顯示進口價格範圍,以便他們可以從其他地區和外貿來源購買。
  • 增加了綿羊和羔羊的碰撞半徑。
  • 將同時供應單一市場攤位的工人數量限制為 2 名,以減少市場因新增加的市場供應頻率而完全堵塞的情況。
  • 進一步優化市場供給功能,讓遊戲後期小鎮運作更加順暢。
  • 優化了尋找好友一起做閒事(如聊天)的功能。
  • 優化開門動畫。
  • 提高了檢查角色是否在著火的建築物內並受到傷害時的精確度。
  • 統一了僱傭兵公司面板中的貨幣圖標,以更清楚地表明您正在使用國庫而不是地區財富進行支付。
  • 在火災發生並導致人們無家可歸後增加住宿呼叫,以便他們可以立即重新安置到其他可用的避難地塊。
  • 由於幾乎所有家庭都有超過 1 名家庭成員,因此我在家庭清單中將「工作場所/重新分配」按鈕垂直對齊,而不是水平對齊。
  • 修復了家庭條目小工具中使用的舊字體。

崩潰修復

  • 修正了在進行一系列牲畜導入、匯出和導入時發生的崩潰,因為「家」在匯出過程中未正確清除並且同一動物被重新導入。
  • 修復了手車無法生成時罕見的崩潰問題,可能是因為交易站的構建使其部分穿過了地圖邊緣。
  • 修正了安裝 OpenXr SDK 時啟動時的崩潰問題。
斯拉夫魔法

錯誤修復

  • 修正了開始新遊戲後勝利狀態未重置的問題,如果玩家在未關閉遊戲的情況下輸掉/贏得多場比賽,則不會出現遊戲結束畫面。
  • 固定農作物運輸不考慮農場工作區域。
  • 修復了農作物在冬季死亡的問題,而不是像冬季農作物那樣透過從雪中吸收養分來實際增加產量。
  • 修正了牛在等待嚮導時有時會「幽靈犁地」的問題。
  • 修正了犁和牛有時在 12 倍遊戲速度下錯位的問題。
  • 修正了農場工人在某些情況下沒有考慮耕種農場的牛,導致田間發生大量不必要的碰撞的問題。
  • 修復了作物輪作不耕田的問題。
  • 修復了解散的僱傭兵團在保存/加載週期後立即再次可用的問題。
  • 修正瞭如果同一領主擁有的話,貿易站出口交易無法在區域之間正確轉移區域財富的問題。
  • 修復了滿足娛樂要求的暫停酒館。
  • 修復瞭如果在建築物已經著火後觸發火災,則會嘗試永無止境的火災。
  • 修正了實體被刪除後橫幅未刪除的問題(例如,動物逃跑並留下「牧場空間不足」橫幅)。
  • 修正了「更新任務」有時會在角色被指派其區域之前觸發的問題。
  • 修復了牲畜在訂購後有時無法容納的問題,儘管有馬厩或牧場空間,但由於被轉移到該地區兩次(一次是購買時,一次是牲畜商人將其帶到建築物時)。
  • 修正了在地圖上區域之間進行交易的牲畜貿易商有時可能需要支付兩次費用的問題,因為所有權變更功能在牲畜取貨和卸貨時都會被調用。
  • 修正了遊戲獲勝或失敗後無限卡在遊戲摘要畫面上的問題。
  • 修復了突襲後「沒有」人居住在城鎮中的問題,有時他們只是永遠站在那裡等待,並可能在重新加載時使遊戲崩潰。
  • 修復了桌面圖示模糊的問題。
  • 修正了更改語言後儲存/載入選單標題不翻譯的問題。
  • 修復了死去的動物會在墓地中觸發哀悼期,從而停止生長的問題。
  • 固定哀悼期停止無家可歸者住宿。
  • 修正了家庭成員有時會忽略 30 天哀悼期的遷移/成長問題。
  • 修正了點擊「在沙盒中繼續」直到按下任何主分頁後遊戲卡住的問題。
  • 修正瞭如果反射光近似值調低或關閉,前部照明在隨從編輯器中不可見的問題。
  • 修正了影片模式期間產生的浮動回饋文字。
  • 修正了電影模式期間的自動儲存觸發。
  • 修正了有時會觸發錯誤建築物的「儲存已滿」的問題(例如,具有 1/1 原木的鋸坑)。
  • 修復了牛嘗試將過多原木帶到鋸坑並超過存儲限制的問題。
  • 修正瞭如果貿易站建得如此靠近邊緣以至於其中一部分超出任何區域邊界,自由商人有時會陷入困境的問題。
  • 修復了馬車旋轉在斜坡上變得有點不穩定的問題。
  • 修正了一個錯誤:如果另一個小隊 ID 較低的單位被完全摧毀,一個單位將永遠陷入「等待尋路完成」狀態,因此無法再移動。
  • 修復了錯誤的提紗籃動畫。
  • 固定交易者不會從地圖上的區域進口,即使價格比從貿易點購買更好。
  • 修復了農場工人和農場牛從被「圍起來」的田地偷木板的問題。
  • 修正了將無家可歸者營地升級為工人營地後「無家可歸者」問題橫幅不會消失的問題。
  • 修復了動物死後不會從穩定空間/牧場空間移走的問題。
  • 修復了動物屍體不會隨著時間消失的問題。
  • 為搬入房屋但未正確註冊且未在使用者介面中顯示的家庭添加了一項骯髒的修復,導致「秘密」家庭居住在其中一個盜竊地塊中。原因尚不清楚,正在調查中。

化妝品

  • 新增了新的守護神橫幅圖形:聖莫里斯。
  • 添加了攜帶屍體的可視化。
  • 使碎片堆與地面坡度對齊。
  • 修正了投擲火炬動畫突然結束的問題。
  • 新升級的隨從頭盔變體:尖頭巴斯內特。
  • 修正了升級後的隨從蓬鬆袖jupon身體變體的盔甲夾斷腿部的問題。
  • 新升級的隨從身體變異:板甲。
  • 新升級的隨從頭盔變體:帶有鍍金蓋子的Hounskull bascinet。
  • 提高了站在馬厩中的動物的定位精度。
  • 修復了祈禱動畫。
  • 修復了 LV2 小屋變體 B(帶有木板山牆)的錯誤門方向。
  • 調整了雙手武器預設閒置姿勢,使其姿勢更加自然。
  • 新的民兵頭盔變體 - 帶有鎖子甲尾翼的帶狀 bascinet。
  • 修復了一些郵件盔甲變體與 T3 民兵部隊頭盔的夾角(民兵郵件很快就會獲得自己獨特的變體)。
  • 用適當的動畫門重新設計了 lv2 穀倉模型。
斯拉夫魔法

Manor Lords 實驗分支 0.7.960 的完整補丁說明到此結束。我們必須看看這些變化是否會改善莊園領主,但這需要社區進行一些徹底的測試。你可以看看Slavic Magic官方補丁公告這裡或查看下面的莊園領主指南。