惡人永沒有休息:Soulslike Boss 設計

月亮工作室

與所有動作角色扮演遊戲一樣,一旦您確保擁有出色的角色進步、令人驚嘆的裝備以及令人興奮的新戰鬥機制,您還需要與強大的敵人戰鬥。惡人不得安息將以靈魂般的體驗而自豪,玩家必須在非常艱難的老闆遭遇中展示自己的技能。

我們將深入探討您在遊戲中可能遇到的 Boss 類型,並進一步分析這將如何影響玩家的整體接受度,一旦遊戲於 4 月 18 日進入搶先體驗,我們將足夠大膽地測試他們的力量和狡猾,2024 年。

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惡人不得安寧:Boss 設計

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如上所述,惡人不得安息在與較小敵人的戰鬥和與 Boss 的遭遇中都會模擬類似靈魂的體驗。開發人員表示,玩家在與頭目戰鬥時應該預料到難度會發生巨大變化,因為你需要考慮你在遊戲中學到和獲得的一切,以確保你的勝利。

頭目們有自己獨特的攻擊模式,你需要尊重這些模式,否則,你將面臨幾秒鐘內死亡的風險。考慮到如何懲罰惡人不得安息是的,它可能會用新的、閃亮的裝備來極大地獎勵你的努力。

惡人不得安寧:Boss 難度

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儘管對於 Boss 戰鬥的難度我們沒有確切的統計數據或足夠明確的預期,但考慮到開發者對基於技能的戰鬥的重視,我們當然可以期待一些令人緊張的遭遇。

惡人不得安息不僅會在自上而下的角色扮演遊戲類型中佔據一席之地,還會進一步創新,透過隨機的戰利品或你將面對的大量敵人,為你的遊戲體驗增加更多的可重玩性和細微差別。

總而言之,Moon Studios 的開發人員雄心勃勃,這是理所當然的。他們在遊戲中投入的熱情和奉獻精神,無論是華麗的藝術風格還是對環境盡可能可互動的關注程度,我們都看到了一款遊戲的精彩之處。

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