
有很多東西需要解壓更新1.0.2就《收穫日 3》的內容、變更和更新而言。本文所以請繼續檢查一下。
話雖如此,在本文中,我們將研究臭名昭著點(IP)和平衡更新的所有變化,以使遊戲在完成搶劫時獲得更多獎勵,並削弱任何可能使遊戲過分強大的構建簡單的。讓我們開始吧!
收穫日 3 更新 1.0.2 IP 變更
開發者最終聽取了社區的意見,因為沒有完成任何挑戰而激怒了所有玩家群,所以完成搶劫後沒有獲得任何惡名點,所以我們在成功完成搶劫後也將獲得IP。
透過此更新,我們將臭名昭著點添加到搶劫支出中。完成三項成就即可獲得積分:
- 成功完成搶劫
- 在不發出警報的情況下完全完成搶劫(又稱“潛行”)
- 保護所有行李即可完成搶劫
這些支出會加在一起並且並不相互排斥,這意味著如果您在沒有發出警報的情況下完成搶劫,您將獲得完成和秘密完成的積分。
開發人員在下面進一步解釋了這些決定背後的原因:
這三個因素中每一個因素所獲得的惡名點數取決於您所玩的搶劫類型和難度。通常較難秘密進行的搶劫將在秘密支付中獲得大部分分數。最低限度戰利品較低的搶劫(例如“髒冰”)的完成支出較低,但“所有行李”支出較高。
等等......為了消除任何混亂,「所有袋子」支出只關心你提取所有可裝袋的戰利品,它不關心鬆散的現金或戰利品的質量(例如,是否它是一個乾淨的珠寶袋,或不是在髒冰中)。
他們為你正在玩的搶劫和難度添加了不同的標準,這是一件好事。

透過這項更改,我們在遊戲中引入了無限的臭名昭著點來源,因此需要我們進行一些其他更改。一旦你達到等級上限(惡名等級 150),你所有的惡名點數將進入一個名為「聲望」的新系統,而不是獲得額外的等級。每當您獲得 2000 點惡名值時,無論是來自挑戰還是搶劫支出,您都會獲得一定程度的聲望和隨機獎勵。
獎勵可以是一堆C-Stack、消耗性武器貼紙和消耗性面具圖案。我們還計劃在未來的更新中使用更多消耗性化妝品來擴展該系統。任何透過聲望獲得的化妝品都是聲望獨有的,無法透過其他方式獲得。請記住,這些獎勵是消耗性的,所以請明智地使用它們,否則你必須等到它們再次掉落才能使用它們。
此外,隨著聲望等級被添加到所有完成者中,玩家將有辦法突破 150 級上限。
在本次更新中,我們有 1188 個聲望級別,您可以透過您名字旁邊的圖示和數字的組合在主選單中看到這些級別。一旦達到聲望上限,您仍然可以獲得聲望獎勵,但在我們提高聲望上限之前,數位計數器將不再上升。
這對未來惡名等級上限的增加有何影響?雖然我們不能透露何時計劃提高臭名昭著等級上限,但一旦我們這樣做,你所有的臭名昭著點數將轉入你的等級,而不是聲望。
一旦達到新的惡名等級上限,您將再次開始獲得聲望,從您上次停下的地方返回。同時無需擔心「浪費」聲望挑戰;任何惡名等級上限的增加都將伴隨著一系列新的挑戰,其價值與新的惡名等級所需的價值相同。
我們計劃監控這個系統,並將根據統計數據和玩家回饋進一步調整和更新它。
– 澪
總體而言,這些變化似乎很有希望,因為玩家尚未確定完成搶劫後他們將獲得的IP 的確切數量,但令人鼓舞的是看到開發人員正在研究反饋,因此希望遊戲將變得可玩且更有趣從長遠來看。
Payday 3 更新 1.0.2 餘額變化
開發人員也研究了某些技能在遊戲中的威力,因此我們還將檢查某些構建是否在更高難度下不再可行。

雖然我們對目前裝甲作為機械師的工作方式感到滿意,但我們希望解決一些表現不佳的與裝甲相關的技能。我們也了解到,玩家希望有更多方法來恢復護甲,而不依賴可部署的護甲包。
為了解決這個問題,未來的更新將引入裝甲修復套件,玩家可以從人質交易中獲得該套件來修復損壞的裝甲塊(但不能恢復丟失的裝甲塊)。我們沒有裝甲修理套件的預計時間,但我們會盡快完成。
– 澪
收穫日 3 更新 1.0.2 技能變更
遊戲中更強的技能被削弱了很多,而其他技能也得到了一些顯著的增強,使它們在構建中可行。
- 裝甲提升(坦克):與任何盔甲包互動也會修復你目前的盔甲塊。
透過此更改,Armor Up 應該仍然能夠為您提供「兩塊」盔甲,但您需要在正確的時間使用它,在您想要修復的區塊損壞之前。我們希望這個計時要求能夠減少所有玩家的強制選擇,並獎勵更謹慎的遊戲。
- 最後站立的人(坦克):基礎持續時間從 10 秒減少到 4 秒,但技能啟動時,每倒下或被拘留的玩家,持續時間增加 2 秒。
這一變化將使最後一個站立者在整個船員中的威力減弱,但在那些可怕的情況下,當你實際上是最後一個站立的人時,它仍然有效。
- 刀片彈跳者(滲透者):增加了傷害刀片彈跳器每次彈跳技能提升至 200%(從 100%)。
刀片彈跳器已經很難使用,所以我們確保一次彈跳足以殺死盾牌。如果您想讓推土機成為針墊,我們建議進行兩次彈跳。
- 炊具(拆除者):降低了烹飪要求炊具從 1.5 到 1.0 秒。
- Coup De Grace(戰術家):增加致命一擊額外傷害從 5% 到 10%。
使用某些自動武器很容易啟動致命一擊,這讓我們對初始平衡更加保守。我們希望新的 10% 傷害加成能夠使其更具吸引力。
- 交易大師(操縱者):減少時間從交易大師每名人質 20 到 10 秒。
我們認為,即使有這樣的削弱,交易大師仍然是一項非常理想的技能,專門從事交易的玩家將從中獲得最大的利益。
- 戰鬥標記(戰略家):增加了傷害加成戰鬥標記從 10% 到 20%
- 爆炸(工程師):增加了傷害哨兵砲塔與起爆在 2.5/4/8 公尺範圍內技能達到 300/200/100。
砲塔引爆時造成的傷害似乎不值得投入技能點數。這樣,離它最近的敵人就有更高的幾率死亡。

- 技能“穩定的手“ 和 ”現場手術” 不再使用急救箱
這是急救箱互動中的一個意外錯誤。
- 修復了技能掩飾在CQC專家樹阻止了 Lead Guard 無線電按預期運作。他們現在應該按預期反覆簽到。
這是一個意外的錯誤。我們希望這項修復能夠讓 Lead Guard 再次發揮適當的挑戰性(並且煩人)。
- 修復了技能的問題,盤起來,不會可靠地觸發
- 修復了以下問題:掩飾技能將阻止首席守衛的無線電多次呼叫。
- 固定使技能'路由 Ping'不再透過攝影機永久標記敵人
- 改變了技能的免疫持續時間“最後一個站著的人」 從坦克技能線改為 4 秒為基礎,每個玩家或 AI 被擊落或被拘留增加 2 秒
- 護甲提升不再恢復兩塊板平坦,與裝甲袋互動現在也將修復損壞的裝甲塊並添加一個完整的板
收穫日 3 更新 1.0.2 武器變更
- 後座力更新為莫斯科尼12 FP以防止相機剪切
- 使用時更新了手部位置簽名40手槍(蒸氣)
- 減少自傷曼巴 OVERKILL 武器80%
的自我傷害克拉曼巴以前一直在反對武器的使用,現在已經大大減少,以提高武器在更狹小的空間中的生存能力。
– 武器設計師吉米
- 增加所有人的彈藥拾取量衝鋒槍大約 20%
這衝鋒槍武器在遊戲中的彈藥使用量普遍表現不佳,因此我們提高了彈藥資源的拾取率
– 武器設計師吉米
- 修正瞭如果使用離開 ADS 時導致重新載入動畫播放的問題彈藥漏斗和補充技能
- 修復了以下問題西北 B-9阻止它通過26級
最後的想法
考慮到遊戲狀態以及濫用遊戲內錯誤和故障的多種方式,進行了合理的更改,因此希望這些更新將為每次搶劫帶來更一致的體驗。
1.0.2 更新還提供了大量內容,其中發薪日3雖然《收穫日3》是一款有些不完整的遊戲,但看到更多的改進是令人鼓舞的,因為《收穫日3》正在慢慢成為《收穫日2》的繼任者,並且希望也是一款優秀的遊戲。
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