《神之浩劫》 11.2 獎勵更新:新物品與神削弱

不久前我們收到了《神之浩劫》最大的補丁說明之一,它帶來了許多變化。補丁11.2不僅引入了遊戲模式、神和物品的更新,還揭示了新的可玩神——堅果。發生瞭如此多的事情,玩家們迫不及待地在戰場上測試他們最喜歡的更新後的神。

現在,除了補丁說明 11.2,開發人員正在實施獎勵更新,以進一步平衡戰鬥。以下概述的新變化包括一些重大削弱,因此請務必在您的下一場遊戲中留意它們。

目錄:

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《神之浩劫》補丁 11.2 獎勵物品變更

黃金碎片因其在玩家用於清理車道的不同角色中的效率而受到削弱。該物品可以讓一支隊伍輕鬆地戰勝另一支隊伍,因為更好的耕種可以為眾神帶來更多的金幣和經驗值。

  • 將小兵傷害從 25% 降低至15%

超越被削弱了,因為它在遊戲早期對體力中單非常有幫助。這使得法師和刺客都處於更大的劣勢。

  • 每層所需傷害從 700 增加至800

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Fail-Not 用於各種構建中,因此開發人員希望降低其對暴擊和能力獵人的效率。

  • 體力從 35 降低至30
  • 暴擊率從 20% 降低至15%

此次削弱主要是降低普通攻擊戰士的優勢。

  • 物理防護從 50 降低至40

導管寶石從上一個補丁開始獲得了額外的增益,以縮短堆疊時間。

  • 每層真實傷害從 1 增加到2

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《神之浩劫》補丁 11.2 獎勵神變更

作為遊戲中最頂尖的打野之一,塔納托斯的早期遊戲受到了削弱。

死亡的氣息

  • 穿透力從 15/20/25/30/35 降至10/15/20/25/30

由於之前的削弱還不夠,卡戎現在受到了更多的削弱。

光譜突波

  • 初始傷害從 90/120/150/180/210 降至80/110/140/170/200

召喚冥河

  • 傷害從 230/300/370/440/510 降至225/290/355/420/485

開發者試圖削弱雷神索爾,同時又不消除扮演他的樂趣。這就是為什麼他們增加了雷神錘協調的冷卻時間,而不是改變其其他屬性或刪除它。

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