
《雲頂之弈》的最新系列《Inkborn Fables》引入了《英雄聯盟》中沒有的角色。這讓粉絲們興奮不已,因為雲頂之弈中的單位模型通常是基於主遊戲中的英雄和皮膚。我們認識了厄斐琉斯的妹妹艾露恩、狂野裂谷的神話製造者佐伊,以及全新的約德爾人,快樂之爪科布科!
在《談話戰術》的最後一集中,開發者透露了他們是如何創造出這個粗壯的約德爾小伙子的!下面,您將找到有關他隆重進入雲頂之弈的所有細節和見解!
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小武子是誰?

Kobuko 是基於符文之地世界的雲頂之弈專屬角色。他是 Inkborn Fables 中的 1 個成本單位,具有財富和布魯斯特徵。他的能力與他的主題相符,圍繞著隨著你賺取更多金幣而變得更強。他所屬於的財富特質還包括另外兩位約德爾人──崔絲塔娜和提摩。
Kobuko 是一個留著鬍鬚、圓圓的、快樂的約德爾人,頭髮紮成馬尾辮。被描述為一個喜歡透過武術和舞蹈來表達自己的人,他很樂意做任何讓你開心的事情!他的個性和可愛的外表很快就為他贏得了粉絲的喜愛。
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為什麼要創造Kobuko?

Kobuko 是一位健壯而開朗的約德爾人,他的出現是為了在《雲頂之弈》中扮演關鍵角色。遊戲需要一個新的約德爾坦克來為任何約德爾或與約德爾相鄰的特徵建立前線,這個角色以前由阿木木和波比擔任。在每組中使用相同的角色會導致停滯和重複,從而促使我們創建了我們最喜歡的新坦克 - Kobuko。
除了作為坦克之外,Kobuko 的設計還旨在補充財富特性。這項特性是《命運》系列中粉絲最喜歡的特性,但它的重新引入具有很高的風險,可能會導致大量的戰利品支出。我們面臨的挑戰是在引入新角色的同時保持《財富》單元的品質、樂趣和懷舊感。
Kobuko 的創建也標誌著與其他 Riot 遊戲資產的合作,例如《Wild Rift》中的神話製造者 Zothmaker Zoe。這項合作不僅豐富了雲頂之弈的宇宙,也預示著英雄聯盟大家庭的美好未來。這次合作的成功讓團隊有信心在未來尋求類似的合作。
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Kobuko是如何創造的?

除了作為坦克之外,Kobuko 的設計還旨在補充財富特性。這項特性是《命運》系列中粉絲最喜歡的特性,但它的重新引入具有很高的風險,可能會導致大量的戰利品支出。我們面臨的挑戰是在引入新角色的同時保持《財富》單元的品質、樂趣和懷舊感。
Kobuko 的創建也標誌著與其他 Riot 遊戲資產的合作,例如《Wild Rift》中的神話製造者 Zothmaker Zoe。這項合作不僅豐富了雲頂之弈的宇宙,也預示著英雄聯盟大家庭的美好未來。這次合作的成功讓團隊有信心在未來尋求類似的合作。
你已經嘗試過Kobuko了嗎?祝您在雲頂之弈第 11 場比賽中取得好成績!請務必造訪我們的網站以獲取更多有趣的雲頂之弈內容