魔獸世界 TWW 11.1 發展說明 - 法師變更

暴雪娛樂

11.0.7 現已上線,暴雪正穩步開發下一個主要補丁魔獸世界內戰。鑑於 11.1 將標誌著第 2 季的開始,我們可以預期對裝備、職業理念以及整體 PvE 和 PvP 平衡進行一些大規模修改。

話雖如此,我們還是回顧一下最近法師的變化吧。內戰11.1PTR 開發筆記。請記住,隨著更多玩家向開發團隊提供回饋,這些變更可能會發生變化。

法師 PvE 變化

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  • 品質屏障法力消耗量減少至 8% 基礎法力(原 12%)。
  • 多晶型物生命恢復速度減少 50%。
  • 多晶型物現在基於較小的傷害閾值而不是任何傷害而破壞。

  • 消費光榮的白熾當達到或接近最大範圍時現在會適當地召喚隕石。

開發者說明:我們對 Arcane 的 20 週年慶典更新更改後的遊戲玩法感到滿意。我們在《Undermine(d)》中的主要目標是簡化施放奧術彈幕時必須考慮的變數數量。

  • 開明已更新 - 造成的奧術傷害會根據你目前的法力值而增加,滿法力值時最高可達 6%。法力回復會根據你目前的法力值而增加,法力耗盡時最多可增加 20%。
  • 奧術湧動現在可以在個人資源顯示上進行追蹤。
  • 1號門和2號門部分人才的位置改變了。

日怒

開發者說明:《內戰》之後火的資源經濟過於慷慨,這使得火球術和焦灼等某些法術感覺沒有必要,同時也影響了我們如何調整炎爆術和烈焰打擊。我們的目標是減少你對鳳凰火焰和不太那麼火爆的使用,同時增加你的花費,以幫助提高技能表達,增加你對施法的依賴,並使你令人興奮的法術更加困難。我們將監控這些變化並做出相應調整。

開發者說明:即時施放的焦灼是導致火力資源溢出的另一個因素。

開發者說明:冰凍之風影響了我們增加獲得冰凍寶珠的機會或為冰霜之指注入更多力量的能力。隨著英雄天賦的加入,冰霜之指比以往任何時候都更加豐富,我們希望降低冰霜之指的觸發率,這樣當你擁有它時會感覺更有意義,同時也給我們設計空間未來會更多地使用它。

  • 暴風雪傷害增加100%。
  • 暴風雪半徑增加到 12 碼(原為 8 碼)。
  • 暴風雪持續時間增加至 12 秒(原為 8 秒)。

開發者說明:我們有興趣提高暴雪的可用性,因此當冰霜法師處於效果場景區域且不需要太多認知負荷時,它仍然是一個引人注目的選擇。

施法者

開發者說明:冰霜之指不會消耗凜冬之寒,這意味著咒語者現在不會在許多情況下產生碎片,而以前會產生碎片。此調整是為了使生成碎片的流程在核心旋轉中感覺更加一致,同時從輔助效果中拉回碎片的生成。

法師 PvP 變化

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  • 新 PvP 天賦:超強的屏障– 所有屏障吸收 100% 以上的傷害並具有額外效果,但持續 5 秒。
    • 冰障– 如果屏障被完全吸收,10碼內的敵人會受到大量冰霜傷害,並減速70%,持續4秒。
    • 熾熱屏障– 反映 100% 吸收的傷害。
    • 棱柱屏障– 如果屏障被完全吸收,增益時間扭曲4 秒。
  • 火環(PvP 天賦)已重新設計 - 現在使進入 3 秒的敵人迷失方向,並在持續時間內燃燒其最大生命值的 3%(原為 18%)。冷卻時間增加至 45 秒(原 30 秒)。覆蓋冰霜之環
  • 火環現在有更明顯的視覺效果。
  • 改變時間現在受到治療減少效果的影響,例如抑制。

這涵蓋了迄今為止發布的所有更改魔獸世界內戰11.1.一旦暴雪發布PTR補丁供玩家測試,我們可能會看到更多關於職業平衡的更新。你可以查看官方的開發筆記,這裡