魔獸世界 TWW 11.1 開發筆記 - 戰士變更

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11.0.7 現已上線,暴雪正穩步開發下一個主要補丁魔獸世界內戰。鑑於 11.1 將標誌著第 2 季的開始,我們可以預期對裝備、職業理念以及整體 PvE 和 PvP 平衡進行一些大規模修改。

話雖如此,我們還是回顧一下最近戰士的變化內戰11.1PTR 開發筆記。請記住,隨著更多玩家向開發團隊提供回饋,這些變更可能會發生變化。

戰士 PvE 變化

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開發者說明:我們認為勇士隊總體上處於一個很好的位置,但是,我們希望對每個規格以及整個職業進行一些改進。戰士的生存能力尤其是一個弱點,而耐力訓練與戰士樹底部強大的吞吐量節點競爭,使得人才很難進入。我們將耐力訓練和強化板結合起來,將選擇放在第二層,與其他實用和生存節點相比,第二層有更多選擇,因此更容易花點時間。武器專精節點已增加到 2 點,以保持樹結構和整體人才構建成本相似,並且節點已稍微重新排列,以使每個規格如何訪問阿凡達的選擇更加獨特。

  • 加強板現在是 2 點天賦,每點提供 5% 耐力和 5% 護甲。
  • 壓倒性的憤怒現在是 1 點天賦,最大怒氣增加 30。
  • 雙手武器專精(武器)現在是 2 點天賦,每點揮舞 2 手武器時,可提供 3% 傷害並減少 2% 範圍攻擊傷害。
  • 雙持專精(狂怒)現在是 2 點天賦,每點雙持時可提供 3% 傷害和 2% 移動速度。
  • 單手武器專精(保護)現在是 2 點天賦,每點提供 3% 傷害和 2% 吸血。
  • 雷霆萬鈞之言對受影響目標的流血傷害提高 20%(原為 30%)。
  • 殘酷打擊,狂野打擊,並且武器專業化節點已更改在樹中的位置。
  • 耐力訓練已刪除。

開發者說明:當致命打擊可用時,武器戰士應該總是對使用致命打擊感到滿意,因此我們將傷害從壓倒性增益移至致命打擊和順勢斬基線,以開闢更多旋轉和構建選項。

巨人

開發者說明:定期使用強力旋轉能力是 Colossus 遊戲風格的核心,而在執行階段,應用 Colossal Might 的執行將 Colossus 推離了這一點。

  • 一個問題導致拆除動畫有時無法正確播放的問題現已修復。

殺手

開發者註:這是實施過程中的疏忽。殺手預計會具備突然死亡天賦。

開發者說明:整體而言,狂怒處於我們滿意的位置,我們藉此機會重新設計一些天賦,以保持其獨特而強大的效果。

開發者說明:我們希望為《阿凡達》提供一個新的選項來影響《狂怒》旋轉,讓你充分利用你的化身持續時間,進行更多的狂暴和嗜血。這一變化也將使我們能夠保持奧丁之怒作為獨立於阿凡達的強大且標誌性的憤怒能力。

開發者說明:魯莽放棄對輪換產生了巨大的影響,我們希望將天賦的焦點帶回魯莽,並使壓碎性打擊和血洗技能具有獨特的附加效果。

殺手

開發者註:這是實施過程中的疏忽。殺手預計會具備突然死亡天賦。

開發者說明:保護戰士目前不斷充斥著怒氣,這會破壞輪換防禦決策,並鼓勵不斷地將怒氣傾倒到忽略痛苦上,以最大限度地提高效率。我們正在採取措施減少保護的整體怒氣生成,以便決定何時以及如何更有意義地花費它,而不降低保護戰士的有效坦克能力。

巨人

開發者說明:定期使用強力旋轉能力是 Colossus 遊戲風格的核心,而在執行階段,應用 Colossal Might 的執行將 Colossus 推離了這一點。

  • 一個問題導致拆除動畫有時無法正確播放的問題現已修復。

戰士 PvP 變化

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  • 新 PvP 天賦:狂戰士咆哮– 狂暴起來,移除並賦予免疫力害怕,樹液,並造成6秒的喪失能力效果。也可以將 40 碼內的團體成員在 15 秒內的下一次人群控制效果的持續時間縮短 50%。取代狂戰士怒吼
  • 龍衝鋒(PvP 天賦)已重新設計 - 您現在可以在其效果期間稍微向左和向右移動。冷卻時間增加至 45 秒(原 20 秒)。現在可供所有戰士專長和覆蓋使用英勇飛躍
  • 龍衝鋒無法再在生根時施放,並且可以雙擊以提前取消。
  • 反彈(PvP 天賦)現在將反射法術的傷害提高 100%(原為 50%)。
  • 集結號角現在在 PvP 戰鬥中效率提高 100%。
  • 戰爭使者(PvP 天賦)已被刪除。

這涵蓋了迄今為止發布的所有更改魔獸世界內戰11.1.一旦暴雪發布PTR補丁供玩家測試,我們可能會看到更多關於職業平衡的更新。你可以查看官方的開發筆記,這裡