魔獸世界 TWW 11.1 第 2 季戰士職業套裝

暴雪娛樂

開發團隊最近分享了所有即將推出的新課程集魔獸世界內戰第二季。

考慮到這一點,我們將仔細研究擬議的新戰士職業套裝,看看新的設計概念是否適合所有戰士專業。

內戰第 2 季戰士職業套裝

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以下是第 2 季中所有可能出現的戰士職業套裝內戰

在《內戰》第 2 季中,職業套裝將按角色(治療者、坦克、遠程傷害、近戰傷害)劃分 2 件套獎勵設計,並按規格劃分 4 件套獎勵設計。我們將為 2 件套中的每個角色使用獨特的關鍵字,然後修改每個規格與 4 件套中的關鍵字互動的方式。這些關鍵字將在主題上與我們即將到來的突襲——Undermine 的解放聯繫在一起。

  • (2) 套裝:你的法術和能力有一定幾率激活連勝!增加你的傷害致命一擊劈開2%,最多可疊加10次。壓倒有 15% 的幾率移除連勝!
  • (4) 設定:當您連勝!結束,壓倒每層造成 20% 額外傷害,充電速度加快 75%,持續 2 秒連勝!你有。

  • (2) 套裝:你的法術和能力有一定幾率激活連勝!增加你的傷害橫衝直撞2%,最多可疊加10次。橫衝直撞有 15% 的幾率移除連勝!
  • (4) 套裝:當你獲得一堆連勝!你有均勻的機會導致你的下一個嗜血造成的傷害提高 15%,暴擊或造成下一次傷害的幾率提高 25%狂暴一擊造成的傷害提高 15% 並產生 2 點額外怒氣。

  • (2)套裝:每次受到傷害時,都有一次啟動機會抽獎運氣好!導致你施放盾牆4 秒。之後 10 秒內你造成的傷害提高 15%抽獎運氣好!啟用設定.
  • (4)組:抽獎期間!盾牌猛擊暴擊幾率增加 50%,暴擊冷卻時間減少護盾衝鋒6 秒。

這涵蓋了第 2 季的所有新戰士職業套裝內戰。儘管這些獎勵並不是最終的,但暴雪似乎正在尋求一種基於 RNG 的機制,該機制與新的以哥布林為中心的團隊和內容齊頭並進。你可以看看官方的帖子,這裡