WoW TWW 深入修補程式(9 月 12 日)- 敵人規模調整

暴風雪

內戰就在這裡,為大家帶來許多新的冒險魔獸世界球員,包括一項名為「探索」的新功能。然而,我們必須記住,遊戲仍處於早期階段,暴雪團隊仍在打磨它。這就是為什麼我們幾乎每天都會收到針對 TWW 中的錯誤和平衡問題的修補程式。今天的修補程式於 9 月 12 日發布,僅專注於探索。以下是所有變更:

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《魔獸世界》內戰修補程序 - 9 月 12 日

暴風雪

最近的《魔獸世界》TWW 更新引入了幾項變化,旨在平衡探索中單人遊戲和團體遊戲的難度。以前的老闆們縮放不正確擁有更多玩家,現已由暴雪團隊修復。當玩家分組時,《探索》中敵人的生命值增加,而敵人技能的傷害增加則減少。敵人的目標偏好也進行了調整。

此外,增加了新的敵人變種在 Delve 第 8 層中,與 Zekvir's Lair 中的健康欄值相關的 UI 錯誤已修正。 “剩餘復活”機制改為“剩餘生命”,每次玩家死亡時,而不是釋放靈魂時,計數器都會減少。

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  • 修正了導致 Boss 與更多玩家一起錯誤縮放的錯誤。
  • 當與其他玩家分組時,增加了探索中敵人的生命值縮放。
  • 減少了與其他玩家組隊時在探索中許多敵人技能的傷害縮放。
  • 調整了探索中的敵人瞄準偏好。

開發者說明:我們的目標是在《Delves》中盡可能地匹配單人遊戲和團體遊戲的難度。在查看團體探索的數據時,我們注意到戰鬥時間出乎意料地低,而且殺傷力出乎意料地高。我們確定了此問題的根本原因並進行了糾正。此修復將增加每個額外玩家的敵人的生命值縮放比例,但我們也減少了許多能力的傷害縮放比例以進行補償。

  • 澤克維爾的影響力變得越來越強大,在探索第 8 層中引入了新的敵人變體。
  • 修正了在群組中時,生命欄 UI 可能無法在 Zekvir's Lair 中正確顯示數值的問題。
  • 剩餘復活已更改為剩餘生命。現在,每當玩家死亡時,計數器就會減少(每當玩家釋放靈魂時)。此外,到達檢查站現在將提供+1生命。

開發者說明:事實證明,該機制的功能令人困惑,導致在玩某些組合時釋放精神是錯誤的。無論團體規模或組成如何,這項變革都應該使體驗更加一致。

這就是今天的所有更改。明天請關注,因為可能會有新的《魔獸世界》TWW 相關內容。