
隨著第 2 季的臨近,越來越多的玩家正在嘗試下一個主要 11.1 補丁中的所有不同更改魔獸世界內戰。與每個新賽季一樣,我們會獲得新的團隊副本、等級設定、職業變更以及新的神話+地下城池等。
考慮到這一點,我們將回顧《魔獸世界》開發者分享的最新 Mythic+ 調整和開發說明,以便我們能夠更好地了解未來的發展補丁 11.1“Undermine(d)”。
內戰第 2 季 PTR

這次大約部署了4個副本供玩家測試,即4個新副本內戰不屬於第 1 季 Mythic+ 池的地下城。我們將研究所有共同的變化,看看第二季是否能夠在競爭和公平的環境中容納所有不同的機制、垃圾和老闆。
首先,我們想放慢戰鬥節奏,以便在團隊面對危險的施法者時進行更多協調。我們普遍增加了更危險法術的施法時間,並刪除、簡化或減慢了其他法術的施法時間。
其次,我們一直在審查整個地下城中「坦克破壞者」機制的頻率。我們通常希望將這種遊戲玩法保留給更危險的生物和地下城首領,因此我們刪除了一些我們認為不合適的坦克傷害實例。
聖火修道院
- 不再使用致命一擊
暗焰裂縫
礦車活動
煤酒蜜酒廠
- 渴持續時間從無限制更改為 20 秒
- 魯莽交貨冷卻時間增加
- 蜂蜜齊射冷卻時間增加
棲息地
總的來說,這些變化應該會讓 Mythic+ 成為內戰然而,更有趣的是,巨大的坦克削弱和過多的所需治療可能會進一步阻礙玩家按下更高的鍵。你可以查看完整的帖子,這裡。