藝術家透過《模擬市民》討論社群媒體身份

聽起來可能很奇怪,當我還是個孩子的時候,我並不介意生病。事實上,我覺得這有點令人興奮。這意味著不僅要逃學還要整天玩耍模擬市民。我唯一休息的時間是當我發燒或當時典型的又厚又方形又重的筆記型電腦過熱時。從九歲起,這款遊戲就成了我人生的常態──沒有一段時期我離開它超過幾個月。

對於不熟悉這個遊戲的人來說模擬市民是一種通常被描述為“虛擬玩具屋”或“扮演上帝”的模擬。它的魅力可能在於能夠在一個完全按照你想要的方式創造的世界中決定每一個決定、行動和情感。這種絕對秩序和控制感很容易上癮。

與遊戲的懷舊聯繫是保加利亞藝術家的基礎伊維琳娜·伊凡諾娃的展覽低聚發燒夢。藝術家承認她只是想玩模擬市民,不辦展覽。儘管如此,這個由 Andreya Gandeva 和 Vasil Vladimirov 策劃的計畫在保加利亞索菲亞的空間,代表了「有用和愉快」的成功共生。

低聚發燒夢主要是對千禧年或 2000 年代初期美學的懷舊沉浸——我將這個時代描述為烏托邦「網路」未來的時代。它主要針對千禧世代和早期 Z 世代受眾,喚起人們對復古線上空間(如Kefche、Barbie.com、StarDoll、企鵝俱樂部、第二人生,以及我們對當今社交媒體的首次介紹的眾多論壇。同時,畫廊空間的黑暗與螢幕、簡單的家具和散落的光碟的光線形成鮮明對比,讓人想起 2000 年代的實體住宅和在電腦前度過的深夜時光。

實力低的 保利熱夢在於它對現實與虛擬邊界的探索,體現在合成空間。藍色背景,基於圖形限制模擬市民 1,增強數字無限的感覺,同時也為展覽創造了獨特的視覺形象。視覺語言乾淨、簡單、二維,這是低多邊形遊戲的特徵。

正如策展人指出的那樣,低聚發燒夢成功地引用了電腦在我們家中佔據特殊位置的時代,似乎是一切的中心,就像展覽中心放置的粉紅色顯示器一樣。透過它,觀眾可以一睹機器人兄弟,一個互動式錄像裝置,靈感來自模擬市民以及早期的大型多人線上遊戲 (MMOG)。在這項工作中,一種演算法根據保加利亞網路論壇和社交網路的評論生成角色對話,將原本政治中立的模擬人生世界變成一個未經審查的公共話語空間。

對網路評論和頭像的批判性探索以諷刺的方式反映了社會,但準確得令人不安。「對我來說,這是一種將被廣泛認為不健康的愛好(真人秀和遊戲)的印象轉化為藝術的療法。我對在我們周圍的媒體垃圾中尋找哲學意義很感興趣。這是我們後數位社會的一面壯觀的鏡子。也許這也是對流行文化現象勢利的抗議。藝術家補充道。

廣告

事實上,這是透過在線上存在和消費特定資訊泡沫中出現的內容來塑造某種類型「個性」的過程的體現。這種動態反映了線上身分簡化的趨勢——複雜的個性和社會問題被簡化為「標記化」的角色和視覺原型、符號、模板和侮辱。

因此,網路文化將個人轉變為刻板印象的潛在毒性被暴露出來,引導用戶越來越深地陷入“信息兔子洞”,最終可能導致“愛國者”或“新自由主義者”等陳詞濫調的角色。每個標籤都遵循自己的行為系統。藝術家質疑系統本身是否將人們變成了機器人,他們相信自己是獨一無二的,而實際上他們的行為是經過編程的。

機器人兄弟,藝術家使用模擬市民 1透過基於 N-gram 的預測語言模型演算法生成的美學和對話。根據對社交網路的個人研究和收集的評論,她創建了五個在遊戲中發揮作用的角色或機器人。他們會收到一份由語言模型隨機化的常見侮辱和短語清單。作品中的具體保加利亞原型包括:

• 垃圾郵件機器人(僅由廣告、可疑 Telegram 頻道邀請、金錢詐騙等垃圾評論推動)

• 男子氣概/愛國者

• 親俄派

• 自由派/社會正義戰士/都市人/電動滑板車愛好者

• GERB 支持者

我不認同這些原型,但我確信他們會把我歸類為其中之一。他們也可能不會這麼認為自己,」藝術家分享道。

這就提出了一個問題:是否有可能積極參與社群媒體,而不會因為消費的內容而變得陳腔濫調。正如伊凡諾娃指出的那樣,在網路上發表評論的行為與在封閉的朋友圈中互動有很大不同。

資訊的流動使用戶變得更加敏銳、更加嚴厲,甚至對任何破壞他們自己演算法的事物都更加敏感。在全球範圍內,像 X 這樣的社交網路充當了攻擊性的催化劑,以及每個網路上爭論的腎上腺素激增。 「T這是發表公開聲明的強烈願望與還原論思維之間的聯繫。伊凡諾娃補充道。「客觀、知情的意見需要一種謙遜、耐心以及對全球和當地事件採取更溫和和冷靜的態度。最活躍的網路使用者不耐煩,情緒激動,累積了大量的印象,爭先恐後地將自己的情緒爆發到網路上。而且,顯然,他們有充足的空閒時間。

廣告

展覽還包括「反饋循環」元素,視覺化演算法對用戶的影響。在一個場景中,模擬市民為畫廊中實際展示的一件現實藝術品畫了一幅水彩畫——這是對數位世界和物理世界之間的元互動的參考。

伊凡諾娃也談到了「女性」遊戲的重要性,這些遊戲通常與模擬遊戲相關,例如模擬市民。雖然這個主題太廣泛,無法在展覽中直接討論,但在隨附的文字中提到了。業界的「女性化遊戲」標籤是由市場驅動的。事實上,《模擬市民》社群和玩家主要是對非傳統遊戲玩法感興趣的女性,她們用敘事和說故事取代了經典機制。這並不會讓刻板的遊戲(無論是射擊遊戲、動作冒險遊戲、角色扮演遊戲等)成為「男性」遊戲,而是賦予其普遍的特徵。如前所述,這個主題很廣泛,很可能會引發關於遊戲社群「把關」的討論以及對典型社會群體的新反思。

除了這個概念之外,藝術家還創造了一種生動、身臨其境的氛圍,透過千年技術的象徵性表現——舊的諾基亞、散落的 CD、過時的圖形——徹底改變了空間。各種媒體、螢幕和投影影像的層次將觀眾置於資訊過載的邊緣,這是早期線上空間的特徵。由於柔和的燈光,藍色的光芒更加突出,讓人想起童年時在電腦前度過的深夜。

廣告

低聚發燒夢不僅僅是懷舊的表達——它建立在童年和千年文化的陳腔濫調形象之上。伊維利娜·伊凡諾娃捕捉了對過去的獨特感覺,同時提出了有關身份、網路文化以及科技對人類影響的重要問題。

Low Poly Fever Dream 展覽可在保加利亞索菲亞 KO-OP 畫廊空間參觀至 2024 年 12 月 15 日。


關於藝術家

伊維琳娜·伊凡諾娃(Ivelina Ivanova,生於 1995 年)是索菲亞的新媒體藝術家。 2017 年,她畢業於倫敦威斯敏斯特大學動畫專業(榮譽)學士學位。她的動畫短片獲得許多國際電影和視訊藝術節的認可,包括安納西國際電影節和 Pictoplasma。回到索非亞後,她將實踐領域擴展到現場視覺化、投影映射和互動裝置。自 2018 年以來,她成為 Phormatik Visual Lab 團隊的一員,該實驗室是數位藝術和沈浸式體驗工作室。 2022 年,她在索菲亞國家美術學院獲得數位藝術碩士學位。 2023 年 BAZA 當代藝術獎提名。