
社群對發布的反應如何
備受期待的發布反恐精英2目前,遊戲在 Steam 上的評價褒貶不一,休閒玩家和競技遊戲界對此的評價不一。作為《反恐精英:全球攻勢》的繼任者,玩家完全有理由期待這款深受喜愛的第一人稱射擊遊戲系列得到改進和更好的遊戲。
一方面,玩家對該系列的新作感到興奮,因為該遊戲在 Valve 上運行,它可以推動電子競技界的發展,並透過改進的圖形、槍戰和技術能力帶來急需的新鮮空氣。來源2引擎。
CS2 還沒準備好比賽,但天哪,玩新遊戲感覺真好
另一方面,許多職業玩家和內容創作者對遊戲看似倉促的發布表示不確定。由於仍有影響遊戲玩法的錯誤和技術問題,因此多人第一人稱射擊遊戲場景的主要內容還有很多不足之處。
他們在發佈時基本上沒有發布任何新內容。
我想為了不分裂觀眾,他們完全刪除了《CS:GO》,所以我們剩下的唯一遊戲就是看似倉促的 CS2。
很奇怪的是,過去幾週的所有炒作最終導致…基本上沒有結果。
遊戲是否倉促發行?
發布後,玩家很快就遇到了影響效能的錯誤。 Valve 迅速解決並修補了這些問題。 3kliksphilip 的一段影片中幽默地展示了一個值得注意的例子,其中一名玩家在一個被稱為「邁克爾傑克遜峰」的角落裡偷看。
令人失望的是,這款遊戲推出時有 64 個 Tick-rate 伺服器,這讓許多玩家感到沮喪,因為 128 個 Tick-rate 伺服器已經成為了常態。職業和競技選手,儘管是透過第三方服務。
Valve,看在他媽的份上,只需交換 128 個刻度即可完成此操作。是的,我們知道有些玩家沒有可以利用它的電腦。但我很難相信這些玩家竟然抱怨自己的硬體太差,以至於自己處於劣勢。
除了技術錯誤和問題之外,令人驚訝的是,該遊戲在推出時只有 4 種遊戲模式,其中包括競技、休閒、死亡競賽和僚機。玩家們都想知道 Valve 是否已經被遺棄了軍備競賽、拆除及危險區或者只是因為時間緊迫,按照他們今年早些時候的公告,在今年夏天發布了這款遊戲。
這會成為遊戲產業的普遍做法嗎?
遊戲開發商似乎越來越多地推出未經打磨的遊戲,以保持相關性。不幸的是,這最終給玩家帶來了苦樂參半的滋味。
Valve 在《反恐精英》系列中的傳承讓看到一款只專注於遊戲競技方面而忽略了系列中以社區為導向的部分的版本感到沮喪。櫃檯-罷工以其創意社群地圖、遊戲模式和伺服器而聞名。
然而,這款遊戲的魅力在某種程度上隱藏在平淡、標準化、美學貧乏的第一人稱射擊遊戲背後。
作為一款戰術射擊遊戲,《反恐精英》從不迴避其簡單而有趣的遊戲玩法,為才華橫溢的玩家提供了享受遊戲的新方式。希望 Valve 不會放棄《反恐精英》的樂趣,因為僅靠競技場景可能不足以阻止普通玩家轉向市面上的其他遊戲。