
距離不到一個月的路程,Patch 11.1希望在Azeroth上搖晃一切。我們不僅會進行大規模的班級變化,而且還會有許多其他QOL功能,新系統和好東西來滿足每個信條的WOW玩家。 “破壞(D)”補丁帶來了新的突襲層,大規模的神話+大修,化妝品,成就和進步,並在其中成功釋放了戰爭。
考慮到這一點,我們將介紹已添加到魔獸世界公共測試領域(PTR)的所有不同類別更新。
哇11.1 ptr pve類調整

死亡騎士
邪惡的
啟示錄的騎手
- 所有騎兵的傷害增加了10%。不包括undeath和Trollbane的冰冷憤怒。
惡魔獵人
費爾賽車
- 痛苦的學生獎勵掌握價值降低了33%,持續時間減少到6秒(為8秒)。
復仇
- 掉出來'產生靈魂碎片的機會在較低的目標計數下增加了,有1個保證靈魂碎片擊打單個目標時會產生。最大可能保留5。
- 餵惡魔現在是1分的人才(2)。
- 餵惡魔現在減少了冷卻惡魔釘每次0.35秒靈魂碎片消耗(為0.25/0.5秒)。
費爾賽車
Evoker
獵人
野獸精通
黑暗的遊俠
- 黑色箭頭損害增加了10%。
背包負責人
- 包裝領導者承受的傷害減少了20%。
槍法
- Trueshot現在,您的關鍵罷工損害增加了20%(為10%)。
法師
聖騎士
牧師
流氓
Deathstalker
- 修復了幾個問題奇異的焦點這阻止了其應用可靠。
薩滿
增強
開發人員的註釋:我們發現,靜電下注與碰撞閃電的切割損壞之間的相互作用創造了一個比我們預期的額外獎金更複雜的決策過程。
風暴
術士
破壞
- 修復了破壞4套獎金的解放的問題,其掌握的掌握比預期的要高。
- BESMINE 4SET獎金的解放現在將獲得2%的大獎!發生(3%)。
戰士
保護
開發人員的註釋:保護戰士是一個非常活躍的規格,需要不斷的決策來製定決策以及管理冷卻的重置和自由能力用途。但是,當前設計的一些要素可能會導致保護戰士比我們預期的更為活躍。頻繁的盾牌大滿冷卻重置是問題的一部分,因為它們佔據了大量旋轉並引起了大量的憤怒。這在輪換中幾乎沒有空間,在使用全球冷卻的任何東西上都花了很多時間,再加上大多數保護的大量冷卻,產生了大量的額外憤怒,也會經常使用忽略疼痛,即使它幾乎沒有緩解價值。為了解決這個問題,我們正在降低由主要冷卻和交換產生的盾牌大滿冷卻重置和憤怒的頻率,從而補充了被動或旋轉源的憤怒產生。我們的目標是,這將使保護更容易接近和播放,同時仍然留出足夠的空間,可以在更高的水平上進行熟練和積極的比賽。
哇11.1 PTR PVP課程調整

Evoker
破壞
- 永恆激增損害在PVP戰鬥中減少了20%。
這涵蓋了WOW 11.1 PTR中的所有更改。當然,隨著玩家繼續測試2月底在實時服務器上可用的新內容,我們可以預期進行其他調整。您可以查看官方開發筆記,這裡。